
眾所周知的原因,疫情期間,線下娛樂全部暫停,在家“憋”壞了的人們只能轉向線上娛樂。根據伽馬數據發布的數據顯示,2020年1-3月中國移動遊戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。而這僅僅是中國市移動遊戲市場,目前全球疫情的狀況看,全球遊戲市場的收入增長情況將持續並以更加驚人的數字刷新記錄。

曾幾何時,坐擁23億遊戲玩家的遊戲市場被區塊鏈行業看作是一片待開發改造的處女地,而且還“富得流油”。而遊戲和金融一直是區塊鏈最無縫嵌合且容易落地的兩個領域,本來設想著,以區塊鏈的優秀特性,配上游戲這個“白富美”一定是天作之合,一定能火!誰曾想,以DeFi應用為代表的的區塊鏈新金融服務已經如火如荼,而鏈遊卻遲遲不見動靜,愣是在疫情下這種原本絕佳機會中,只能眼巴巴的看著別人(傳統遊戲)碗裡的肥肉,流下長長的哈喇子……
說好要爆發的區塊鏈遊戲,不管是大廠還是幣圈都陸續推出了不少游戲,都沒有一個算得上是爆發,這是什麼情況?到底是哪裡出了問題?
01.騰訊鏈遊試水一周年不溫不火
上月是騰訊去年試水的區塊鏈遊戲《一起來捉妖》公測一周年的時間。當時白話區塊鏈有對該遊戲進行過跟踪報導,且小編認為該遊戲有可能成為現象級的區塊鏈應用,不過似乎落空了,該遊戲並沒有當初預料的“火”起來,而是上線初期熱了一段時間後人氣逐漸下滑,不少玩家也表示“棄坑”,後來的疫情又讓這款主打戶外活動的LBS遊戲“雪上加霜”。
當然了,也有讀者曾經表示不看好該遊戲,認為只是一時熱度,很快會失敗,但這個預測似乎也落空了,因為即便《一起來捉妖》逐漸涼下來了,但是作為深度玩家的筆者發現,該遊戲棄坑者儘管非常多,但是疫情后任然憑藉著出色的運營能力、並通過一系列的活動策劃,又有所回升,同時觀察其日常活動以及遊戲對應微信訂閱號、自帶社區活躍度看,目前至少還有百萬級的活躍玩家。而幣圈遊戲、DApp動輒只有幾百上千的活躍玩家,真的是連人家零頭都不夠。
說到區塊鏈元素,區塊鏈貓市場正是該遊戲中的一個氪金功能,從日常持續保持重金投入美術形像生產和高質量的遊戲運營來看,該遊戲應該有所盈利,但盈利不會多。值得一提的是,該遊戲中的區塊鏈功能並沒有按照《一起來捉妖白皮書》中的發展步驟繼續進行開發,雖然白皮書中並未給出具體的改進時間,但我們可以從遊戲中顯示的一直只有三個聯盟鏈節點,其它幾個節點狀態都是灰色的就知道,區塊鏈功能並不能給遊戲本身帶來多少盈利,而很可能是花錢的地方。同時區塊鏈功能似乎也並沒有給遊戲本身帶來多少吸引力和賣點。或者說,騰訊高性能的聯盟鏈,沒有成為賣點。

02.幣圈鏈遊的節節敗退
說到幣圈的遊戲,那就不是不溫不火來形容了,應該直接用“慘淡”來形容也不為過。由於遊戲的特殊性,要么項目進展超級緩慢,要么有些遊戲資產已經歸零。從加密資產市值排行榜單Top100中,亦罕見區塊鏈遊戲資產的身影。各路加密愛好者、意見領袖們也很少提及區塊鏈遊戲了。V神前兩年曾經提出的金融和遊戲量大最有希望的領域,現如今DeFi發展如火如荼,還成為ETH生態的一大支柱,而對於遊戲這一塊相形見絀,V神近兩年來已經絕口不提。
遊戲資產的下跌比加密市場上的加密資產下跌起來更加可怕!以早前號稱曾經超過1萬活躍用戶的NeoWorld項目中的海島通證為例,某海島的特殊通證,早前與NASH的兌換價格超過30萬,而近段時間玩家查看,該資產已經跌至幾十到數百NASH,數千倍的跌幅,與歸零幾乎無異。
不過值得慶幸的是,通證經濟似乎有一種魔力,對支持該項目的加密愛好者來說,持有的加密資產越多,就越被該項目捆綁越深,而成為鐵粉的支持者們自發的為社區添磚加瓦,只要項目運行一天,他們就會堅持一天。就是說,通證經濟吸引來的一批鐵粉,成為共建者,因為一種利益上的綁定,即便該項目可能發展緩慢,但仍然會積極的參與其中,不離不棄。
還是以前面的NeoWorld為例,儘管遊戲規則改了又改;遊戲玩家也幾乎跑光了;團隊也宣稱轉向了一個更加費時費力的方向,並暫停了原先路線圖中的所有進展,但仍然有不少人持續在社群里關注著項目動態。
其實,說句面對現實的話,這就是“被套”,投得越多,套得越深,不接受反駁!
03.所以,鏈遊還有可能爆發嗎?

前面兩部分我們提到了兩個典型的區塊鏈遊戲運行方式,一種是以大廠為代表的聯盟鏈區塊鏈遊戲(無幣),另一種則是幣圈的區塊鏈遊戲,兩種遊戲都沒能成功並不是沒有原因的。
1、遊戲的可持續發展很重要
確實像V神以及騰訊《一起來捉妖》白皮書中說的,區塊鏈遊戲能夠給遊戲帶來很多的好處。但大廠和幣圈目前似乎都還沒有能夠用好。
遊戲都有一個生命週期。在好的時機爆發,並且持續下去的經典,沒有幾個。Ipad用戶量剛開始暴增的時候,水果忍者、植物大戰殭屍、憤怒的小鳥,這些都是抓住機會爆發的,後續也逐漸涼下去了……
對幣圈的遊戲來說,大部分玩家都會覺得,除了擊鼓傳花的類盤子的遊戲,最大的特點就是:無聊、無趣、低質量,很難讓人持續玩下去,但能套住人。但是我們前面所說的大廠的遊戲就不同了,他們有最優質的開發團隊、運營策劃團隊,可以打造優質的遊戲,並持續的運營下去,吸引一部分玩家持久的留存,但仍然不能逃脫漸漸涼掉的命運,因為傳統遊戲很難套住人。
2、一個驚人的現實和現狀
於我們發現了一個驚人的現實:幣圈大多數遊戲廠商是小團隊,他們可以走創新路子,卻沒錢打造或者做不出高質量遊戲。大廠因為各種原因無法像小廠一樣進行通證化創新持續吸引並流程(套住)一群鐵粉不離不棄。
大廠的路被堵死或者說無法越線,小廠又拿不出像樣的遊戲,這可能就是區塊鏈遊戲的現狀。
3、鏈遊,路在何方?
區塊鏈遊戲沒有發展起來,並不是區塊鍊和遊戲結合得不夠好,而是現階段區塊鏈基礎設施等發展還不完善,因此導致另一個方面是大廠巨頭進入佈局相對謹慎。簡單的說吧,遊戲現在就是個“白富美”,區塊鏈現在可能還只是一個矮窮矬,大多數遊戲廠商本身就利潤可觀,犯不上去激進的冒這個險。但這確實也給早期區塊鏈創業者們和中小遊戲開發者們提供了一個逆襲的機會和空間,希望越來越多開發者能夠真正認真的去打造高質量的、可持續發展的遊戲,而不是純粹的“套人遊戲”。
就好比一個烏鴉喝水的小故事,如下圖,烏鴉獲得了一個看起來很牛逼的金色石頭,它叫區塊鏈,烏鴉認為只要投入這顆金色的石頭,一定能讓玩家乖乖的消費,產生價值,誰想,區塊鏈遊戲自帶門檻,玩家可能還需要學習如何兌換加密資產等複雜過程,於是最後的現實是可能連玩家的瓶口都進不去。或許,對大部分遊戲玩家來說,並不需要這些,也不管你是不是去中心?….而傳統遊戲開發者沒有區塊鏈,有的是有趣的玩法和能帶來滿足感、成就感等體驗,社交互動、和探索等各種細節堆起來的小石塊,這些都是玩家們需要的東西,一顆顆投進去後,遊戲玩家們獲得了很多,而玩家的錢也就快樂的掏了出來……

所以區塊鏈遊戲不應該僅僅只是噱頭,依然要結合傳統遊戲帶給玩家的各種特性,來發揮區塊鏈的作用,讓玩家更快樂的掏出更多錢來創造更多的價值,才是出路。
04.後記
鏈遊之所以比DeFi難落地,那是因為開發一個高質量的遊戲確實相當複雜,也相當難。V神也承認,DeFi應用程序是最簡單的,所以獲得最多用戶。但其實筆者認為,區塊鏈遊戲如果爆發絕對不會比DeFi差,而且遊戲資產本身相較於DeFi來說更合規更易被監管所接受。遊戲產業想必還會持續高速增長下去,這香餑餑,就看區塊鏈有沒有能力拿下一城了。
你玩過區塊鏈遊戲嗎,體驗如何?現在還有繼續關注相關領域嗎?歡迎來留言區寫下你的看法。
來源:白話區塊鏈
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