彭博社高級商品策略師Mike McGlone最近發布了年中加密貨幣展望報告,稱比特幣的波動性將繼續下降,因為比特幣的表現更像黃金。這份報告還表示,主要需求和採用指標仍然是正面的。

這份報告得出的結論是,比特幣將突破13,000美元的阻力位。儘管這種觀點是有道理的,但這份報告中提出的論點似乎有缺陷。過去六個月的相關指標已經讓比特幣不再處於與黃金對沖的地位,因為它大多數時候都與標準普爾500指數保持同步。

關於經常提到的需求激增,最近報導的灰度投資的資金流入不能被解釋為有新資金進入這個領域。比特幣期貨未平倉合約創紀錄的增長也是如此,因為每種衍生品工具都需要規模完全相同的買賣雙方。

比特幣與黃金和標準普爾500指數的相關性

過去幾年中,比特幣引起投資者註意的原因之一是數字資產與傳統投資之間缺乏相關性。

曾經有過類似的表現時期,主要是由影響每個主要資產類別的相同的社會政治和經濟逆風造成的。

比特幣與黃金(紅色)和標普500(藍色)的30天相關性 來源:TradingView

2020年,比特幣與標準普爾500指數之間的相關性日益增加。儘管最近的數據表明自2018年12月以來的最大負值,但黃金價格沒有明顯的趨勢。

負相關表示相反方向的表現,因此,沒有理由反其道而行之。

灰度比特幣信託基金(GBTC)流入

彭博社的報告稱,灰度投資的資金流入不斷增加,這表明投資者情緒高漲。這些基金類似於ETF,可以視為投資者需求的良好指標。據Cointelegraph報導,GBTC對比特幣的巨大興趣毋庸置疑,減半後增持了超過5.3萬個比特幣。

灰度比特幣信託基金GBTC對淨資產價值(NAV)的溢價 來源:YCharts

如上圖所示,從歷史上看,這只基金的交易價格高於其資產淨值(NAV),即其中所持比特幣的市場價值。

造成這種差異的主要原因是,散戶投資者無法直接從灰度投資購買股票,灰度的基金專門面向合格投資者。

專業投資者直接從灰度獲取GBTC股份的兩種方式是通過轉讓美元,或通過轉讓其BTC進行“實物”出資。

灰度投資產品按類型流入 來源:灰度

2019年年底的最新數據顯示,近80%的灰度投資的資金流入都是“實物”,這意味著不一定有任何購買活動。那些比特幣可以早些時候被專業投資者買入,或者從大型場外交易平台借入。

例如,據Cointelegraph報導,一流的場外交易和貸款公司Genesis在2019年第四季度末提供了價值5.45億美元的活躍貸款。

儘管這些GBTC股票顯然有一個最終買家,但不能說這種流動增加了市場的買壓。

實際上,比特幣正從專業客戶手中轉移到灰度投資,作為一個託管人。這是常規交易,與過去30天常規交易所820億美元的交易量類似。

未平倉比特幣期貨

彭博社的報告還引用了不斷增長的芝加哥商品交易所(CME)比特幣期貨未平倉頭寸作為一個資產到期的信號和積極的價格指標。這在很多方面都不太準確,因為大獎章基金(Medallion Funds)最近進入這個市場的100億美元肯定不能與長期投資掛鉤,甚至不能與一些基本面看漲的情況掛鉤。

這樣的定量套利交易平台既做多空又做空,因此不可能將這種增加的活動與牛市或熊市聯繫起來。

更不用說,CME的比特幣期貨是金融清算工具,這意味著在合約到期時,比特幣不會被移動。

總而言之,彭博社的報告表明,在美國監管的交易所進行的期貨交易對主流市場的採用至關重要。即使考慮使用比特幣結算的BAKKT實物期貨,其託管的比特幣也不被接受作為保證金。

主流採用與衍生品交易無關,因為比特幣被設計出來,旨在獨立運作,而無需ETF和金融工具。

實際上,當主要投資基金對比特幣產生直接敞口時,比特幣才更可能被採用主流。

稿源(譯): Cointelegraph中文

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非同質化代幣NFT 市場迄今不過兩年半的歷史,但市場規模已達上億美元,全面了解收藏品、遊戲資產、虛擬世界、加密藝術品等NFT 市場現狀。

撰文:Andrew Steinwold,加密貨幣投資基金Polynexus Capital合夥人,NFT播客Zima Red創始人
編譯:Perry Wang

該文首發在聚焦於開放金融的英文電子雜誌「Bankless」。Bankless 與鏈聞聯合發布該文章的中文版本。Bankless 訂閱地址為:bankless.substack.com

首先,我要給nonfungible.com大大點個贊,本文引用的數據多數來自於這家網站。而他們近期有了一次重大升級,非常棒。

讀懂NFT 總體市場規模

歷史成交總金額:$96,186,581.56 USD(2020 年6月5日數據)

平均每月成交金額:$2,581,233.01 USD(2020 年6月5日數據)

平均價格:$20.90 USD(2020 年6月5日數據)

OpenSea 中的錢包總數:18,552 (2020 年4月27日數據)

上述統計數據顯示,在總價值可能達數万億美元的非同質化代幣(NFT)市場中,我們目前處於多麼稚嫩的狀態。當然只有有一個有效運行的「元宇宙」(閱讀我以前關於元宇宙的博客了解更多)情況下,這個數万億美元的數字才能達到,但我堅信我們正朝這個方向前進。

令人難以置信的是,非同質化代幣(NFT)市場截至目前的生命週期內已經實現大約1 億美元的交易,不過其起源日期是有爭議的。大多數人會聲稱,NFT 市場是在2017 年12 月加密貓遊戲CryptoKitties的推出及瘋狂傳播而流行起來。但以太坊中的第一個NFT 是2017 年6 月推出的CryptoPunks。

也許NFT 真正的起源日期是2014 年左右, 是非以太坊的NFT, 例如Counterparty 區塊鏈上的Rare Pepes。

儘管現實中未有定論,我們採用的結論是:NFT 市場開始於2017 年12 月,因為之前的交易量非常小,外界不會注意到這一生態系統。

以2017 年為起點,NFT 市場迄今不過有兩年半的歷史,比起比特幣(11 年)或傳統金融市場(數百年)而言非常稚嫩。儘管平均每月的成交金額不過約200 萬美元,NFT 市場依然呈現穩定的增長。

也許上述數字中最令人咋舌的是NFT 交易平台OpenSea中的錢包數量:約有1.85 萬個錢包買賣NFT。由於OpenSea 是一家獨大的NFT 市場,這一指標讓我們對NFT 用戶總數有了粗略認識。這些用戶遍布各個NFT 項目,我個人把這些項目分為六種類別:

收藏品

遊戲資產

虛擬世界

加密藝術品

文化代幣

其它

讓我們分門別類,認真端詳一下NFT 市場的現狀。

收藏品

代表項目:CryptoPunks、CryptoKitties、 Avastars 等等

歷史成交總金額:~$37,618,057

月成交金額:~$375,521

待售的CryptoPunks

收藏品門類包括的NFT 資產不具備功能,或功能極少,其中包括罕見幣、簽名紀念品和稀有圖書。

罕見幣沒有使用價值,儘管理論上講,你可以穿著簽名球衣或者閱讀稀有圖書,但它們依然是根本沒有使用價值。與此類似, CryptoPunks 和Avastars 等項目涉及的是沒有使用價值的收藏品——除非是用作社交媒體的頭像。未來也許能誕生可能的用例,但目前它們僅僅是酷炫的、罕見的收藏品。

加密貓CryptoKitties在感覺上略有不同,其主人可以飼養收養的加密貓寵物並生成新的貓咪,希望產生有罕見特徵的貓咪,但即使你擁有了有罕見特徵的貓咪,除了能餵養牠之外,它依然是毫無使用價值。儘管這是CryptoKitty 宇宙中重要的一部分,它們依然沒有足夠的使用價值來被納入第二類:遊戲資產。

遊戲資產

項目:Gods Unchained、 Axie Infinity、My Crypto Heroes、CryptoSpaceCommanders 等等

歷史成交總金額:~$10,568,255

月成交金額:~$167,956

遊戲資產有特別的特徵、屬性和統計數據,在其專屬環境中具有使用價值。例如,Axie Infinity是一個類似精靈寶可夢Pokemon的遊戲,用戶可以獲得萌萌的小怪物,讓它們打來打去。每個怪物有自己的統計值,可以直接影響比賽勝負。

買下Axie #107679

還有許多買賣卡牌的遊戲,如Gods Unchained,用戶獲得一副牌和別人鬥牌。儘管由於使用了區塊鏈,遊戲資產類別的範圍和功能有限,但我預計遊戲資產類別在未來幾年中將大幅發展壯大,並成為NFT 的主要類別之一。

虛擬世界

項目:Decentraland、 Cryptovoxels、 Somnium Space、 The Sandbox 等等

歷史成交總金額:~$27,516,010

估計月成交金額:~$986,489

Cryptovoxels 的街道,Cryptovoxels 是一個用戶掌控的一個世界

虛擬世界基本上具有無限的功能,用戶能夠在自己的土地上憑藉想像構建任何類型的架構。例如,用戶可以創建一棟虛擬房屋、一家加密藝術品畫廊、一家電商店鋪、一個迷你游戲(如果他們知道如何編代碼)等等。選項是無限的。

虛擬土地可被視為在社交媒體平台上購買「網絡空間」。購買這一「網絡空間」使得用戶可以在其中創建任何東西,並可能通過廣告、租賃甚至銷售數字商品,從其資產中賺取收入。

我對基於區塊鏈的虛擬世界尤為興奮,因為它們為用戶提供了公平。如果用戶在他們的土地上創造有趣的東西,不僅增加了平台的價值,而且以土地價值增加的形式為用戶創造了好處。

與Facebook 這樣的平台相比,這些由用戶擁有的平台是實現了範式的轉變。Facebook 的價值來自其用戶,但用戶在該平台上建設時不會獲得任何金錢獎勵。而在基於區塊鏈的虛擬世界中,用戶可以從平台的改進提升中獲得直接的貨幣收益。這種類型的新一代平台具有令人難以置信的強大網絡效應。

加密藝術品

項目:Async Art、 SuperRare、 Nifty Gateway、 KnownOrigin、 MakersPlace 等等

歷史成交總金額: – $1,725,391

月成交金額:- $303,261

加密藝術品只是在區塊鏈上代幣化的藝術品。雖然這些NFT 沒有使用功能,但我堅信數字藝術品(尤其是用戶可以通過區塊鏈真正擁有的數字藝術品)將是藝術世界中的下一個運動浪潮。

這是很合理的,因為人們越來越多的時間花在網上,並越來越熟悉在視頻遊戲中購買數字商品,數字藝術的受歡迎程度將極大地增長。

從藝術家的角度來看,加密藝術品是一場巨大的勝利,因為它意味著藝術家可以最終控制自己的財務。在互聯網興起之前,畫廊控制了整個藝術世界的後端基礎設施:他們通過其人脈關係網控制著藝術媒體,通過他們的畫廊出售藝術品而控制著藝術財務軌道(畫廊的佣金額通常可以占到成交價格的50%)。

互聯網使得藝術家可以通過Instagram等應用在線獲得關注,推動了媒體全民化,但畫廊仍然控制著財務軌道。現在,通過將藝術品代幣化,藝術家們終於可以控制自己的財務,因為他們正在一個全球性的、不可審查的金融系統(以太坊)上出售自己的作品。

Async Art 上出售的名為「Ether Makes the Moon go Around」的加密藝術作品。由mlibty、 Gary Cartlidge、 PR1MAL CYPHER 合作完成

加密藝術品使得買家、藝術品愛好者和收藏家能夠更徹底地通過沉浸式體驗來「體驗」藝術品,這是以往物理藝術品所無法給予的體驗。例如,該藝術品可能是GIF、視頻或增強現實作品,與傳統媒介相比,觀看該藝術品的體驗更加強烈,甚至可能更受歡迎。而在現實世界中,收藏家不總是能輕易炫耀他們的作品,除非他們的藏品是放在博物館,但隨著虛擬世界成為一種新形態的社交媒體,他們可以很容易地展示所有形態的藝術品。

文化代幣

項目:n0wear、Zora、 Foundation 等等

歷史成交總金額:不詳

月成交金額:不詳

文化代幣或「時尚代幣」被定性為功能很少或沒有的資產,但用於顯示其主人的個性。它們可以包括虛擬服裝、現實服裝,甚至包括來自格萊美獎獲獎藝術家的音樂專輯。

文化代幣的一個範例:為虛擬世界Cryptovoxels 打造的一雙簽名版Josie n0wear 鞋子

這些代幣通常作為實際的數字資產出售,或者去兌換為實物商品,如限量版T 卹。就像有人選擇穿的是沃爾瑪出售的10 美元白色T 卹,有人選擇穿Supreme一件售價高達200 美元的白色T 卹。文化代幣也標誌著地位及彰顯個人的風格。

文化代幣項目有趣的是,這些項目僱人來銷售商品的獨特銷售模式。Zora和Foundation都發行數字代幣,在產品實際推出之前代幣就可以進行交易。這種代幣交易使得藝術家或創作者在產品實際啟動就預售了產品,意味著優秀的創作人以零預付資本即可創作商品。這也是一個偉大的方法,在推出前就能確定一個項目的受歡迎程度,這會帶來明顯的優勢。

其它

包括:活動門票、產權、數字身份等等。

歷史成交總金額:不詳

月成交金額:不詳

最後一個類別包括其它項目,包括域名、ERC-721 格式數字資產Urbit ID 和其他傳統物理產品(如活動門票或產權)。傳統的非數字用例(如活動門票或產權)仍處於非常稚嫩的起步階段,但我相信,隨著人們意識到從紙質形態到數字形式的發展,會帶來巨大的效率收益,它們將變得更加流行。

拓展閱讀:《兩萬張以太坊上發行的歐洲杯NFT 門票將進入消費者的電子錢包,這是如何實現的?

一旦數字化和代幣化,門票、產權、數字身份等將成為NFT 市場的巨大組成部分。

儘管這些用例最終將毫無疑問地成為現實,但它們進行這一變革的難度更高,因為這些用例現在都是以實體形態運行。在現實世界中改變現有的、根深蒂固的用戶行為,比起在數字世界中更改用戶行為要更難。

比如,考慮以下情況:用戶目前對實體門票體驗良好,因此他們不一定想要切換到數字版本(儘管數字門票正在快速發展)。產權則涉及政府機構,後者正是以任何改變都拖泥帶水而著稱。數字身份也有同樣的問題,但風險極高,因為有人可能會竊取NFT 身份並造成持久的損害。

當把這些實體用例與在虛擬環境中進行一些新行為的玩家進行比較時,自然會發現在數字世界中,創新的速度往往要快得多。

儘管如此,我相信這個「其他」這個類別逐漸將擴展到許多子類別,有潛力增長為市值和影響力最大的類別。僅基於NFT 的產權將為全球房地產市場帶來革命性變革。

展望未來,我預計將出現更多各不相同的NFT 類別,NFT 市場活動將顯著增加。一年後我會再更新一個這種類型的帖子,讓我們看看該生態系統內發生的戲劇性變化。

來源:加密谷Live

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摘要:一個假章引發的風波。

一個假章引發的風波。

這是一個魔幻的事情。

相信這兩天,大家的熱搜被鵝廠騰訊和老乾媽的各種八卦霸占了。

用一句話解釋,就是:一個假章引發的風波。

這下連支付寶都坐不住了,跳出來支招:趕緊用區塊鏈吧!

鵝廠:還錢!老乾媽:不知情

雖然大家已經吃了不少瓜,不過火鳥還是簡單梳理下事情的起因經過。

6月29日,中國裁判文書網發布了由深圳市南山區人民法院作出的一份民事裁定,同意原告騰訊請求查封、凍結被告老乾媽公司名下價值人民幣16240600元的財產。根據裁定書上的時間顯示,該裁定於4月24日作出。

騰訊

騰訊查封老乾媽?這場官司本身看起來極其魔幻。

一來,雙方都是各自行業的龍頭企業;再者,知名企業通常而言,根本不會打這場要“撕破臉”的官司。

據騰訊方面解釋,他們與老乾媽在2019年3月簽訂了一份《聯合市場推廣合作協議》,騰訊投放資源用於老乾媽油辣椒系列推廣,騰訊已依約履行相關義務、但老乾媽未按照合同約定付款。騰訊多次催辦仍分文未獲,被迫依法起訴,申請凍結對方應支付的欠款。

有著“南山必勝客”之稱的鵝廠,打起這場官司似乎勢在必得。但也有不少人困惑:老乾媽竟然會無緣無故拖欠1600多萬?

在該裁定書發布的第二天,老乾媽通過公司官方微信公眾號發布聲明:經核實,老乾媽從未與騰訊公司或授權他人與騰訊公司就“老乾媽”品牌簽署《聯合市場推廣合作協議》,且從未與騰訊公司進行過任何商業合作。

騰訊

這距離上一次老乾媽發布微信公眾號,已經有兩年時間……

聲明言簡意賅,不外乎七個字:完全沒有這回事。

老乾媽完全不知道自己與騰訊合作了?這回應顯然加重了事件的離奇性,根據老乾媽公司領導的說法,是騰訊被騙了……

騰訊
騰訊
騰訊

但是,確實有不少人在QQ飛車裡看到老乾媽的廣告,而QQ飛車也有老乾媽的各類禮盒。

騰訊

所以,到底是騰訊被騙了,還是老乾媽在說謊?

“蘿蔔章”只為遊戲禮包!

就在吃瓜群眾還在兩度反轉中未回過神來,7月1日上午,貴陽警方發布了一個通告:

騰訊

總結一下就是:

1、騰訊的確和“老乾媽”簽訂了協議並投放廣告;

2、老乾媽的確沒有和騰訊合作過。

繞暈了?

矛盾了?

別不信,還真是這樣。

一般來說,遊戲會給合作的客戶大量優惠,如游戲禮包。而通報中的3個人,就是冒充老乾媽和騰訊簽協議,將獲得的遊戲大禮包倒賣盈利。

很難想像,一個“蘿蔔章”,竟然成功騙到了騰訊這麼一家巨頭企業。

騰訊

警方通報後不久,騰訊在嗶哩嗶哩的官方賬戶發圖並配文“今天中午的辣椒醬突然不香了”。

騰訊

這下,各大官微都坐不住了,紛紛站起來調侃騰訊。

騰訊
騰訊
騰訊
騰訊
騰訊
騰訊
騰訊
騰訊

當然,除了看熱鬧的,也有跳出來支招的。比如最近十分熱衷區塊鏈技術的支付寶。

騰訊

支付寶用區塊鏈宣戰蘿蔔章

支付寶是如何支招的?

三個字:區塊鏈。

去年7月30日,螞蟻金服副總裁蔣國飛宣布:基於區塊鏈技術的供應鏈協作網絡——螞蟻區塊鏈“雙鏈通”全面升級開放。據介紹,該服務運用了區塊鏈技術,可徹底消滅供應鏈金融領域的“蘿蔔章、假合同”問題。

雙鏈通,是以核心企業的應付賬款為依托,以產業鏈上各參與方間的真實貿易為背景,讓核心企業的信用可以在區塊鏈上逐級流轉,從而使更多在供應鏈上游的中小微企業獲得平等高效的普惠金融服務。

騰訊

事實上,深受“蘿蔔章”所害的,不僅是這次的騰訊,此前,也多次爆出相關信息。如老牌企業貸平台紅嶺創投被蘿蔔章騙貸4.7個億,渤海信託陷秋林集團“蘿蔔章”5億信託貸款擔保懸案,承興國際用蘿蔔章偽造了與京東蘇寧的供應商合同導致諾亞財富旗下歌斐資產管理的一隻總額約34億元的私募基金爆雷……

那麼,區塊鏈又是如何加持供應鏈金融的?

昨日,中國網財經刊文稱,區塊鏈技術具有解決“蘿蔔章”問題的先天性基因:不可篡改,可追溯,永不丟失的特性就是各種契約的剛需。如果建立一個大型的契約系統,把電子公章和電子簽名的數據上鍊,並且在系統中通報,那麼所有的造假印章將無所遁形。而要達到這個效果,需要區塊鏈技術覆蓋到實體經濟的方方面面,形成大規模應用和區塊鏈產業整體的發展。到那個時候,騰訊自己就能識別出“蘿蔔章”了。

此前,有業內人士表示,螞蟻雙鏈通會要求採購和銷售雙方都進行確權,實行嚴格的電子簽名、身份核實,並補充簽訂更為合規的合同,避免合同條款有瑕疵和爭議。

可以想像,若“蘿蔔章”遇到區塊鏈,鵝廠將能第一時間通過區塊鏈去檢查蘿蔔章的備案、公司經營狀況、風險保證金等信息,自然也能發現,“蘿蔔章”中的端倪。

來源:火鳥財經

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在過去的幾周里,與DeFi相關的通證在激烈的市場競爭中脫穎而出,其中許多都獲得了100%以上的收益。

儘管許多人將DeFi稱為“ 泡沫 ”,但DeFi依然在快速地流行起來,這一趨勢並未像一些分析師所預期的那樣迅速消退,並且在未來幾個月中可能還會繼續保持強勁勢頭。並且它已經導致大量新用戶湧入以太坊,並被視為加密貨幣的合法用例。

但令許多以太坊投資者感到不安的是,儘管DeFi是建立在以太坊之上,但DeFi領域的增長並沒有提高ETH的價格。

有很多理論可以解釋為什麼會這樣,而一些交易員推測,DeFi的崩潰實際上將幫助引導加密貨幣的發展。

DeFi市場火爆,為什麼卻沒有帶動以太坊價格上漲? 配圖(1)

一位著名的投資者解釋了為什麼有這種情況發生,以及為什麼分佈式金融(DeFi)可能永遠不會成為ETH價格驅動因素的3個可能原因。

隨著DeFi項目增長,ETH地位被鞏固

在撰寫本文時,以太坊目前的價格為230美元,略有上漲,但是過去幾週來一直在交易的原地打轉。

加密貨幣已經與比特幣一起橫盤整理了一個多月。它已經形成了一個介於230美元和250美元之間的區間,並無法獲得一個明顯的趨勢。

儘管如此,在很大程度上建立在以太坊基礎上的DeFi項目已經發生了巨大的增長。自2017年末牛市以來,它甚至導致每日ETH交易數量首次超過100萬個。

根據DeFi Pulse的數據顯示,DeFi智能合約中目前共有17億美元被鎖定,這是今年三月所見數字的3倍。

DeFi市場火爆,為什麼卻沒有帶動以太坊價格上漲? 配圖(2)

DeFi無法將價值導向ETH的3個原因

一位著名的投資者和高盛前合夥人Spartan Black(推特名)最近解釋說,以太坊為什麼沒有與DeFi相關的代幣一起上漲的3個主要原因。

他指出,第一個原因可能僅僅是由於投資者更喜歡直接接觸通證

第二個原因可能是由於引入了替代抵押品,因此不必購買ETH參與DeFi貸款。

最終的因素可能來自不確定性,圍繞不確定性的以太坊2.0過渡是否會破壞其可組合性,他說這對DeFi至關重要。

DeFi市場火爆,為什麼卻沒有帶動以太坊價格上漲? 配圖(3)

至於可以為加密貨幣帶來價值的因素,他指出了與ETH2.0和EIP-1559相關的進展:

“這並不是說ETH不是一項很好的投資,但是ETH的推動力似乎與ETH2.0和EIP-1559的進展更多相關,而不是與DeFi直接相關。因此,如果您想讓DeFi被曝光,最好的選擇是保持令牌的獨立性。”

原文來源於bitcoinist,由Bluemountain Labs團隊編譯

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享譽國際旅美藝術家蘇奕榮大師,曾於羅浮宮舉辦個展,作品「森林之歌」以新人之姿在2017年在香港保利的「筆墨風華」中國書畫拍賣會上以第二高價82.6萬港元落槌。在保利香港拍出的價格每號幾乎翻倍,以中生代的抽像畫家而言,漲幅實在驚人,榮獲歐美日等藝術評論盛讚,也讓不少藏家關注到他並充滿期待。

有「台灣畢卡索」譽稱的蘇奕榮大師日前舉辦一場史無前例的畫展(左起:冠天下向詠強總經理、新創總會團體李姿姍會長、台灣畢卡索畫家蘇奕榮老師、富家大吉藝術實業有限公司陳柏安總經理、靳知勇會計師)。

COVID-19疫情趨緩,疫情期間所有藝術相關展覽活動沉寂,有「台灣畢卡索」譽稱的蘇奕榮大師,2020下半年一開始,於7月2日至8月2日在台北冠天下舉辦一場史無前例的畫展;冠天下帥氣董座向詠強認為藝術與養生的結合,將身、心、靈帶入另一層次的完美境界。「Rise Art」創辦人陳柏安表示,隨著後疫情時代來臨,空間轉移性消費,「宅化」帶動消費新模式,這次「健康養生x藝術x區塊鏈」的結合為目前全球首創的活動,異業攜手共創新產業鏈,藝術資產數位化觸角擴及健康養生領域,拉近其與人們之間的距離;接下來預計與萬里遊科技股份有限公司結盟「科技x藝術x區塊鏈」 ,並結合洪成昌導演將於明年開拍的新電影「大師時代」,投入電影IP的數位開發。此舉,將為台灣電影產業與藝術領域挹注新的氣象,進而提升台灣文創產業的總體層次。

蘇奕榮老師(右三)與貴賓洪其昌導演(左一)、「Rise Art」陳柏安創辦人(左二)、許瑞峰總經理(左三)和黃志卿總經理(右一)合影留念。
蘇奕榮老師(右三)與貴賓洪其昌導演(左一)、「Rise Art」陳柏安創辦人(左二)、許瑞峰總經理(左三)和黃志卿總經理(右一)合影留念。

「Rise Art」再次將藝術另闢蹊徑,開創新思維,新興結盟超前部署藝術新潮流,以實力證明台灣藝術家與新世代數位經營的多元化合作模式在世界舞台發光發熱;「Rise」於香港IDCM交易所上架一年多來,股價已成長了一倍,未來將繼續與IDCM交易所合作(社區發展、跨境合作、線上導覽⋯…等),期盼「Rise Art」對藝術的執著及努力,與藝術家共創藝術價值。目前和「Rise」合作的藝術家蘇奕榮大師身價水漲船高,可見未來的藝術收藏的市場將倍數成長。

藝術與養生史無前例結合的畫展,歡迎大眾參觀指教。
藝術與養生史無前例結合的畫展,歡迎大眾參觀指教。

圖片來源:富家大吉藝術實業有限公司提供
文章:翁雅蓁
來源:工商時報

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Dapp作為曾經的風口,吸引著大批開發者前來淘金,然而2年來大浪淘沙,最後堅持下來的團隊寥寥無幾。今天要和大家介紹的這支團隊算得上是Dapp圈的老炮兒了,開發的三款Dapp箭無虛發,從以太傳奇到TRONbet再到ChainZ,每個項目都不僅撈到了金子,還獲得了口碑。他們的Dapp開發思路有何特別之處呢?下面我們一起來看看。

作者| Tsong /Vincent

國內Dapp行業的第一波爆發發生在2017年年底及2018年年初。由於沒能趕上ICO、公鏈的車,大量的開發者開始找尋下一個風口,他們在Dapp身上看到了“錢景”。在ETH的帶動下,淘金者們開始在Dapp各個領域進行探索,醞釀出了諸多號稱“以太坊殺手”的項目白皮書。過去的兩年,DappReview也接觸了數百個Dapp開發團隊,時過境遷,不但諸多“以太坊殺手”銷聲匿跡了,大部分Dapp團隊也靜悄悄地離開了這個行業。

這裡面也包括DappReview曾經奶過的諸多團隊。究其原因,本質是無法找到合理的商業邏輯和變現方式。目前活下來的頭部Dapp開發團隊們,絕大多數是依靠著融資和發幣苦苦支撐,等待著行業大規模落地和圈外用戶的湧入。即便是離錢最近的菠菜和資金盤類Dapp,也並不是每個團隊都能賺的盆滿缽盈。在滿足投機用戶的本性和做出有價值有創新性的產品之間,如何找到一個平衡點,始終是一個Dapp團隊所面臨的問題。

今天我們就聊聊一個在遊戲類Dapp圈子中的“王者”團隊—— MOBOX。從Dapp行業早期頗有名氣的EtherOnline(以太傳奇)到菠菜類Dapp絕對霸主Wink(前身Tronbet),再到目前最火爆的鏈遊之一ChainZArena,全部是出自於這個低調務實的團隊,這些項目無一不讓團隊在收回製作成本的同時,還賺到了不菲的利潤。

與大多數鎩羽而歸後黯然離場的Dapp團隊相比,MOBOX在開發Dapp的思路和對於行業的理解上必然有其特別之處,下面我們按照時間線來梳理一下。

EtherOnline——從手游到區塊鏈遊戲的試水

從2018年初開始玩Dapp的老炮們一定對EtherOnline(以太傳奇)這款遊戲印象深刻,彼時Dapp圈充斥著各種加密貓複製品和擊鼓傳花遊戲,毫無可玩性娛樂性可言。擁有數年傳統手游開發經驗的MOBOX團隊看到了區塊鏈遊戲的潛力和可能性,用了一個多月的開發時間,於2018年4月上線了這款主打遊戲性的試水之作。

從主流遊戲玩家的視角來看,這款遊戲有著濃濃的頁遊風格,但在區塊鏈遊戲同行的襯托下,以太傳奇清晰的UI佈局和相對精緻的美術,即使是放在今天的遊戲類Dapp中也屬上乘。

在絕大多數寵物養成類游戲僅限於倒賣、下崽和挖礦的時候,以太傳奇已經開始在遊戲性上做出了突破。遊戲擁有完備的戰力養成系統,圍繞衝戰力分獎金的核心玩法,以太傳奇陸續開啟了PVP、PVE、世界BOSS等遊戲玩法。而且團隊為了最大程度地優化玩家體驗,開啟了由項目方代付Gas費的先河,讓當時的玩家們眼前一亮。

要知道,在當時任何的“區塊鏈+”行業強調去中心化似乎是政治正確和絕對真理,行業的參與者們(包括DappReview自身)也認為,只有核心邏輯必須全部由智能合約實現,才算是真正意義上與傳統遊戲區分開來的區塊鏈遊戲,否則就是偽區塊鏈遊戲。

在這種氛圍的影響之下,團隊在製作以太傳奇時總共創建了14份智能合約,總計合約代碼超8000行,把遊戲的核心邏輯全部由智能合約完成。

現在回頭去看兩年前的區塊鏈遊戲,過度追求玩法上鍊,構建複雜冗長的智能合約的團隊並不在少數,以太傳奇就是其中的縮影。而最終帶來的結果往往是開發週期一拖再拖,合約一測再測,玩家面對高昂的Gas fee和無法忍受的等待時間,很難真正地投入。其實這樣的遊戲在開發上已經本末倒置了,遊戲的本質是可玩性,而一切的技術都是服務於“做出好玩的遊戲”這個目標的。

即便如此,以太傳奇作為一個短平快的小精品,當時獲得了硬核以太坊Dapp玩家的認可,最火爆的時候日活超越加密貓,成為當時最流行以太坊遊戲。從收入層面來看,上線一個月的收入已經超過了200萬(按照當時的ETH價格)。

隨著時間的推移,關於如何將區塊鏈與遊戲結合這件事情,MOBOX團隊一直在探索,從擁有14個合約的以太傳奇再到之後的兩款遊戲,我們能逐漸感受到其中的轉變。

TronBet(WINk)——對博彩類Dapp的降維打擊

2018年6月,EOS的上線拉開了菠菜遊戲的序幕。從EOSBet到BetDice,紀錄在被打破,數據在被刷新,那段時間的EOS生態可謂是如火如荼,群雄爭霸。不了解的讀者可以去感受一下那個時候的瘋狂——《80天80億,寒冬下的暗流湧動——你所不了解的EOS DApp生態大爆發》。

波場的Dapp生態從同年10月份開始爆發,這裡可能有人會說了,“你看,孫老闆又抄EOS!”關於這一點,我只能說你錯了,在孫老闆眼裡從來沒有EOS這東西,他的目標只有一個,就是以太坊。

當年6月的一個陽光明媚的下午,孫宇晨約我見了一面,在當時他就提出要在波場主網上線後開始大力發展Dapp生態,要​​在速度上和執行力上與ETH進行競爭。我把自己混跡以太坊Dapp圈子的所見所聞講了講,給了他一些意見和提議。坦白講,在當時我很難想像波場能有今天的繁榮生態。

僅僅過了一個月,孫老闆找到了MOBOX團隊,並委託開發一款有娛樂性質的Dapp,這就是TRONbet。

TRONbet是TRON主網上線後的第一個Dapp,同時也是一批黑馬,在國內大量眼球被EOS生態吸引住的時候,它在奮力奔跑。靠著超過85%+的歐美用戶,在半年多的時間裡,TRONbet逐漸成為了這個品類的絕對頭部,在流水和收入方面,用恐怖的數據碾壓了彼時的王者BetDice以及新生代的Big.Game。

從2018年10月到2019年7月,TRONbet累計交易流水突破1000億TRX,這個數字已經超過了TRX的總流通數量,其中最高點單日的流水為23億TRX(按當時幣價約3.9億RMB)。從分紅數據來看,截止到7月22日,總計分紅17億TRX,約3億人民幣,每天按照ANTE(TRONbet的代幣,也是WIN代幣的前身)的持幣數量進行分配。對於早期持幣者,這是一個非常誘人的現金奶牛,根據DappReview測算,ANTE的早期持幣者僅分紅的收益已經高達5-6倍。

後來的故事我們都知道了,2019年7月,TronBet更名為WINk,其平台幣WIN成為第一個登錄幣安的Dapp幣。MOBOX團隊於同年10月徹底退出該項目,不再提供技術支持。

憑什麼TRONbet能夠脫穎而出呢?在其IEO的時候,DappReview寫過一篇文章仔細剖析了TRONbet的成功之處——《深度解析:不是所有的Dapp都可以成為WINk》,有興趣的讀者可以自行閱讀。

另外值得一提的是,TRONbet最早的遊戲玩法Dice/Moon/Duel全部都是通過智能合約完成以保證公平透明的遊戲,用戶每一次下注,都需要與智能合約進行交互。而在遊戲的中期開始引入了Live和Poker,這些遊戲的邏輯全部由中心化服務器完成,只有出入金是使用加密貨幣,而大部分用戶對於這樣的改變其實並不在乎。實際上,對於一個用戶相對信任的平台,遊戲邏輯是否去中心化似乎已經並不是那麼重要了。用戶更在乎的第一是安全性,第二是由時間檢驗的公平性和口碑。

ChainZArena——一個遊戲製作人的執念

從Wink的數據不難猜到,MOBOX團隊在這個項目上獲得了相當不錯的收益,今年他們又帶著新項目ChainZArena重新殺回了鏈遊圈,整個遊戲開發週期歷時5個月。ChainZ是一款卡牌放置養成類游戲,它已經是最小程度的區塊鏈遊戲了,只有遊戲的充值和提現是在區塊鏈上完成,其他所有的數據全都是在中心化的服務器上。如果放在兩年前,DappReview會毫不猶豫地說,這是一個偽區塊鏈遊戲。但今天,我們看待這個問題的態度越來越包容了。

作為一個《劍與遠征》的氪金玩家,怎麼說也要先體驗一下這款遊戲。

ChainZ是卡牌養成+挖礦分獎池的玩法,老Dapp玩家都會認為這種模式難以維持長久。所以當時DR小伙伴在第一時間殺進ChainZ時,僅僅將它當作一個包裝完美的分紅類游戲來玩,選擇易養成的黃卡(二等卡)陣容,兩天爆肝30多小時,斬獲開服活動高額獎勵,將挖礦效率拉滿,吃幾天分紅,然後第一時間出掉分紅代幣SOUL。可以說前兩天的操作是針對傳統挖礦粉紅類游戲的完美操作,卻毫無樂趣可言。

真正的遊戲體驗是從競技場開始的,我們開始仔細斟酌排兵布陣與其他玩家鬥智斗勇,甚至要微調英雄的等級來控制使用技能的先後順序。憑著黃卡陣容的絕對實力和對遊戲的理解,DR小伙伴長期雄踞競技場前三的位置。但最近由於其他玩家的紅卡(一等卡)陣容逐漸成型,黃卡陣容PVP的弱點被暴露了出來,經常被相差20%戰力的紅卡陣容暴打。

雖然ChainZ沒有鏈遊所倡導的“真正所有權”,但遊戲開設了英雄交易所,玩家可以根據自己的需求買賣英雄,不想玩遊戲後也可以出售英雄,減少損失。在遊戲初期,DR小伙伴還建了個小號倒賣英雄,賺到了一些收益。

ChainZ一直在不斷推出新玩法,5月28號更新了擂台模式,玩家需要支付入場費與其他玩家決鬥,擂台賽可以使用所有滿級英雄來排兵布陣,比拼的就是對遊戲的理解。這個模式潛力巨大,首先這個模式十分有吸引力,滿級英雄隨便用絕對是玩家的夢想。而且它包含相當多的變數,能給玩家帶來強大的遊戲刺激,讓人欲罷不能(上頭)。

DR編輯部有的小伙伴當時極其看好這個模式,建議再次殺回ChainZ,這時距離出貨已經過了兩週,分紅代幣SOUL的價格還保持在17TRX左右。但最後經過大家的商議還是沒有重新殺回去,失去了一次絕佳的返場機會。

5月29號,分紅代幣SOUL的價格從18 TRX最高暴漲到接近28 TRX。隨後的一周內持續上漲到34 TRX。更讓人驚訝的是在登上30 TRX的大關後,有一波持續的砸盤將SOUL砸到了23 TRX附近,但竟然又慢慢地漲了回去。眾所周知分紅代幣這種東西是一個極其容易崩盤的東西,但從ChainZ分紅代幣的走勢可以看到遊戲頑強的生命力。

值得一提的是,項目方並不持有SOUL,所有的SOUL都是挖礦產出,用於做活動的SOUL都是團隊從二級市場購買,且購買數據也是公開可查的。在二級市場上,團隊並沒有籌碼可以用來砸盤,實屬良心。

除了豐富的玩法和表現強勢的分紅幣,ChainZ在運營活動上可以說是下了血本。據統計,目前的運營活動總獎勵價值約20萬美元,其中包括8.5萬USDT+10萬SOUL+120ETH+5BTC。持續的運營活動讓ChainZ獲得了大量玩家的關注和巨大的交易額。截至目前,ChainZ共有23899名玩家,平均DAU為4600;ChainZ總入金價值216萬美元,算上游戲內分紅的再次充值,遊戲中總共循環了超過500萬美元。

以下是幾點對於ChainZ遊戲設計的思考:

ChainZ對零氪黨十分不友好,其原因不難理解,一方面遊戲省去了枯燥的免費資源獲取日常,剩下純粹的戰鬥。這種形式可能意外地適合以幣圈用戶為主的用戶群體,這些玩家的付費能力遠高於傳統遊戲玩家的平均水平,沒有枯燥無聊的日常任務絕對對他們胃口。遊戲以強勢的表現吸引玩家氪金,並以分紅和活動獎勵的方式會回饋他們。另一方面很重要的一點是,對於有分紅的遊戲來說,雖然可以薅羊毛的遊戲看起來用戶量高,但實際上對於付費玩家的收益是有很大影響的。

與EtherOnline和Wink不同的是,ChainZ並沒有幣圈絕大多數Dapp都會加入的推薦系統,也就是推廣者能賺取被推薦人的部分消費。酒香不怕巷子深,如果產品不行,不僅留不住被推薦者,還會損害推薦者的信譽。這一點從Chainz玩家的自來水內容輸出就可以發現,從上手攻略到進階攻略,都是由玩家自發地輸出到論壇和公眾號。

遊戲跟區塊鏈的結合,從最早EtherOnline的純技術的結合,逐漸變成了區塊鏈思維與遊戲玩法的結合。挖礦產生代幣,代幣決定分紅權益,道具和英雄的交易,都是在區塊鏈中的玩法,只是使用現有的區塊鏈並不能降低使用成本和提高用戶體驗。MOBOX團隊的轉變很清晰,還記得以太傳奇的那14份合約麼,現在這些功能全都由中心化實現,只是藉鑑了區塊鏈的思維罷了。

我們曾經問過團隊一個問題,“遊戲運營了2個月,哪些東西達到預期,哪些沒有?” MOBOX團隊告訴我們的是,“當初規劃的遊戲內容是按照2-3年的內容和深度來規劃的,目前來看遊戲的經濟系統比較穩定,符合預期。當初想主打的陣營戰,由於陣營(ETH EOS TRON)之間的實力差距,沒有達到預期,將在未來一段時間調整陣營之間的衝突。”

三個陣營(ETH,EOS,TRON)前四名戰力對比

ChainZ Arena無疑是目前dapp圈最火爆的遊戲之一,遠超同類競品的超高遊戲性,風騷的運營活動讓ChainZ的玩家數和交易額屢創新高。作為Dapp圈的老司機,我們雖然早早參加了遊戲測試,並第一時間進入遊戲,但卻低估了MOBOX團隊在遊戲性和運營策略上的一波又一波更新。目前ChainZ還完全沒有停下來的趨勢,團隊正在和更多的社區接觸,也在尋求出圈的可能性,未來還會有更多的運營活動。

關於MOBOX團隊,還具有一個大部分國內團隊所不具備的能力——全球化運營,從以太傳奇的上線就支持數十種語言的本地化,到TRONbet歐美玩家佔據85%+份額,以及Chainz中波長陣營的氪金大佬都是老外,這點實屬不易。由於語言和文化的差異,絕大多數的本土Dapp在出海的路上都走的非常艱難。

其實在我得知ChainZ的製作團隊是MOBOX時,還是有些驚訝的,因為對於他們來說,追“名“可以去做近期大火的DeFi題材Dapp,逐“利”可以復刻一個WINk,何必回到鏈遊這個不溫不火的地方。或許原因就是一個真正游戲製作人的執念——做一款好玩的區塊鏈遊戲。

本文來源: DappReview

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1、比特幣的來龍去脈

最初的時候,一夥人突然有個想法,於是開始進行實驗操作,來驗證這個想法的可行性。

然後,大家拿自己的電腦來計算一套複雜的公式,誰先得出正確結果,誰就被記錄在每個人的電腦裡面,相當於一份檔案複製出許多份讓每個人保存。

但是參與人數太少沒什麼意義,如果只有兩個人參與的話,我到你家砸掉你的電腦我就贏了。

於是,開始宣傳推廣,讓更多人參與這個遊戲,之後陸續有閒得D疼的參與進來,可這個遊戲越多人玩,越難留名,於是慢慢的變成了比拼自家電腦配置,炫耀財富與技術的場面,直至大家都玩瘋了,拼命去爭搶。

玩瘋之後,就有人會想,自己投入大量時間、精力、金錢來搶這東西,所為何事?

於是,他們便開始便變賣自己搶到的署名權,好歹多少回點本,反正還在玩的人還在拼命爭搶,但世間荒唐,憑著參與者越來越多,難度隨之越來越大,這玩意兒炒出了天價,成為投機品。

2、比特幣的產生有多難

剛開始,我還可以拿家用電腦挖礦,但是,火爆之後,用顯卡挖就成為了主力軍,因為顯卡更適合這種運算方式,二手硬件市場裡充滿礦卡。

早期的時候,一台幾千塊錢的主流配置電腦一旦運行這套程序,就可以瞬間滿載,程序用盡了電腦所有資源來計算那套公式,不僅這套公式計算難,還得跟別人搶紅包,一次不行就繼續計算繼續搶。

試想一下,過年的時候,十人群裡搶紅包都得拼手速網速手機配置,那跟數以百萬千萬計的人搶呢?何況,現在早就沒人拿普通的正常的計算機來搶了。

3、比特幣的原理

假設我是第一個念成語的,我說“虎虎生威”,第二個人接上“威風八面”,到了第三個成語,有兩個人同時說“面面俱到”,那就獲得了多數人的認同。

實際操作上,比特幣的保存方式是所有用戶都進行備份,然後互相檢查,比如,我接到A的內容,你接到B的內容,如果還有另一個人也接到A的內容,那麼你得將之前接收的改成A的內容,否則以少數服從多數的規則來講,你接到的內容違規,不屬於比特幣。

所以,比特幣存在於被紀錄得最多的那份檔案,如果你沒更新檔案繼續去算去搶,就是白費力氣,很可能你之前記錄的檔案沒成為比特幣,別人也不會承認。

由於現在佔大頭的都是有龐大資源的人,獨自就掌握著成千上萬台機器,他們產生的檔案更容易成為真正的比特幣。

因此,零零散散的玩家便跟隨這些大神一起走,至少能降低錯誤的概率,後來大家乾脆聚起來成為所謂的“礦池”,整合資源齊力搶,搶到了按功勞分配。

4、比特幣的價值

比特幣可以說是一個實驗的遊戲,打個比方,藥品投入市場前得臨床試藥,以摸清理論的療效,而比特幣甚至還達不到臨床階段,充其量是實驗室裡還放在燒杯中的東西,莫名其妙給弄出了實驗室,許多人自甘成為小白鼠,並且互相兜售。

要知道,概念在未能創造實質價值之前就是燒錢的事情,風投幹的行當,沒點專業水準,會死得相當難看,股市裡都有人跳樓,何況是比特幣。

假設比特幣是貨幣,按照守恆定律,由於貨幣本身並非商品,那麼,如果我從中獲利一千萬,就必定有人損失了不止千萬,因為製造和傳遞貨幣還需要額外投入。

鑑於能用比特幣兌換的商品幾乎找不到,法律也不作保護,因此可以將其視作賭博,無論有沒有贏,總得給莊家抽水,而莊家要承擔運營費用,至於籌碼能否兌現,全看莊家在付完運營費用後是否仍有餘錢。

5、比特幣的價格走勢

比特幣交易起來你都不知道誰買誰賣,它的流通本身又不產生其他影響,根本追溯不到源頭,沒人知道裡面有多少資本參與,也沒人知道市場價格是真實的還是瞎寫的,想用玩股票的方式玩吧,說不定這回莊家真就抽水跑路了,還不受法律不保護。

按照一個比特幣一萬美元計算,兩千多萬個比特幣才兩千多億美元,國內幾個大基金聯手就能搞定,玩弄散戶輕而易舉,這火爆程度要說沒大資本參與也沒人信。

6、比特幣還能火多久?

比特幣沒被徹底封殺,那麼它就會一直存在,如果不能通過萬維網玩,還能局域網玩,反正交易的只是一串無解的代碼。

來源:世界區塊鏈研究院

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7月4日,“2020中新區塊鏈領袖高峰論壇”將在線上舉辦,該論壇由新加坡新躍社科大學、萬向區塊鏈實驗室及巴比特聯合發起。

中新區塊鏈發展動態將會是本次論壇的焦點之一。眾所周知,新加坡在區塊鏈監管方面始終處於前沿地位。從2018年將ICO納入“新支付框架”到今年生效的《支付服務法》,允許從事數字貨幣交易的企業申請牌照。新加坡已經成為了眾多區塊鏈公司紮根的首選。

與此同時,中國也在大力發展區塊鏈技術,區塊鏈因習近平主席的講話上升至國家戰略,各地產業區塊鏈蓬勃發展。最引人注目的可能是中國的央行數字貨幣(CBDC)DC/EP,在幾個月之前就已經在成都和蘇州等地展開試點應用。

新加坡為什麼這麼受區塊鏈公司的歡迎?

為此,“2020中新區塊鏈領袖高峰論壇”提供了中新交流的契機,也為雙方之間的合作建立了橋樑。我們在本次論壇的嘉賓裡看到一個有意思的身影,他就是新加坡金融管理局(MAS)的首席金融科技官Sopnendu Mohanty(莫漢蒂)。

新加坡為什麼這麼受區塊鏈公司的歡迎?CBDC將會如何發展?全球疫情衝擊下的區塊鏈行業又將如何破局?帶著這些疑問,我們有幸與Mohanty先生進行了一場深入對話。

1. 四要素決定新加坡創新優勢

新加坡之所以能夠成為創新中心,Mohanty先生告訴我們,這無關具體的技術,而在於“四個效應”,分別是創新效應、網絡效應、生態效應和監管效應。

創新效應指的是一個非常有活力的創新網絡。新加坡有40多個致力於金融服務的創新實驗室。與此同時,政府通過相關政策、激勵措施和資助計劃來支持創新技術的發展。最值得一提的是政府的監管沙盒,其中超過一半的企業都在用區塊鏈解決各種問題。另外,私營企業還會通過合作或聯盟的形式在金融服務領域進行創新。

Mohanty先生總結說:“在整個行業,有一個共同的元素:人們熱衷於嘗試不同的、更好的方式來提供金融產品和服務。金融業應用區塊鏈技術的早期實驗和嘗試就是一個很好的例子。”

新加坡通過其區塊鏈實驗項目Ubin創造了良好的網絡效應。Mohanty先生認為,區塊鏈對跨多個生態系統和多個司法管轄區產生影響尤為重要,網絡效應是實現這類技術普及的重要因素。

其早在2016年就開啟了Ubin項目,專注於開發區塊鏈用例,尤其是跨境支付和證券交易所結算的方面。迄今為止,國內外已經有40多家銀行、金融科技公司、諮詢公司和科技公司參與其中。

就生態系統效應而言,一個創新中心,需要有支持性的生態系統,需要有不同的領域支持一項新技術,不僅僅是金融領域。新加坡資訊通信媒體發展管理局(IMDA)啟動了一個圍繞區塊鏈的跨部門項目OpenNodes,該項目得到了IBM、R3、ConsenSys、以太坊、寶馬、普華永道和新加坡證券交易所(SGX)的支持,以探索不同的區塊鏈應用,推動區塊鏈普及。

最後一點是監管效應。都說新加坡在區塊鏈監管方面走在前列,但Mohanty先生強調說,這並不意味著監管很寬鬆,而是完善和清晰的製度。“我們有強有力的技術風險管理指南。我們以符合標準的方式對技術的使用進行強有力的管理。我們致力於為我們的金融部門正在開發和採用的技術建立一個安全和深思熟慮的框架。對於新加坡來說,強有力的法規和清晰的規章制度是吸引區塊鏈技術公司的一大優勢,也有助於新加坡將這個行業發展得更加深入和光明。”

2. 最實用的CBDC在普惠金融領域

今年是央行數字貨幣(CBDC)爆發的一年,包括柬埔寨、泰國、立陶宛、瑞典、新加坡、中國等國家都在進行CBDC研究。Mohanty先生表示,驅動CBDC普及的因素各不相同,不同的國家將用其來解決不同的問題。

例如,柬埔寨的Bakong項目就用於提高結算系統的效率;瑞典的e-Krona項目在尋求應對現金使用量急劇下降的情況;而中國的DC/EP則是為了擴大貨幣的使用範圍。

Mohanty先生認為,CBDC最實際和實用的用途是在普惠金融領域。在危機期間可用作救濟金發放,利用CBDC“可編程貨幣”的特點來確保資金用途的可靠性,防止數字貨幣被濫用。

然而,他說,CBDC依然處於早期階段,需要進一步的實驗和研究,尤其是零售領域。相比之下,在跨境支付和結算方面,CBDC已經產生了“非常迅速、立竿見影的影響”,“CBDC可以用來解決跨境轉賬中的一些複雜問題。”

目前,中新兩國也在就金融科技話題展開探討,新加坡也期待未來進一步的合作。

3. DeFi很有趣

在加入MAS之前,Mohanty先生曾在花旗銀行工作了12年。而最近爆發的DeFi潮則有顛覆傳統銀行業務模式的趨勢,Mohanty先生從銀行從業者的角度發表了對DeFi的看法。“DeFi可以提高流程效率,銀行也確實這麼認為。他們也在尋求將這些技術應用到自己的流程中。”

他對智能合約的應用表示肯定,但同時也拋出了一個疑問:我們是否能夠滿足所有可能的故障場景並將其自動化?他認為,目前的DeFi依然需要依賴人工干預。

不過,從長遠來看,DeFi是一個很有潛力也很有趣的方向,但也需要考慮政策方面的問題,如跨境監管和協定。“因此,在DeFi成為現實之前,還有其他方面需要考慮。”

4. 要么數字化要么“死”

今年,新冠疫情讓大半個地球的人都開始了線上辦公。Mohanty先生表示,人們現在正從單純的生產力和供應鏈優化轉向彈性和可持續性。要做到這一點,同時還能保持生產力,就需要進行重大的數字轉型。“在新冠疫情爆發之前,人們就常常說要么數字化要么死亡。我認為要么數字化要么死亡如今已經成為現實。如果你不數字化,你就會死,因為這幾乎是沒有商量餘地的。”

如今,很多公司正在考慮如何在後疫情時代恢復元氣。而其中遺留的很多人工干預以及紙質流程都存在信任問題。Mohanty先生說,這是“最後一英里”的問題,要解決這個問題就需要區塊鏈技術,這樣才能真正實現數字轉型。因此,新冠疫情實際上為區塊鏈成為未來的主流技術創造了合適的環境。

5. 發展區塊鏈,中國令人印象深刻

近段時間,中國各省市頻頻發布推進區塊鏈發展的政策。一個龐大的市場和經濟體充滿了機遇,Mohanty先生認為,中國對區塊鏈的採用令人印象深刻,這意味著區塊鏈正在走向主流。

同時,監管機構在考慮建立正確的風險管理架構,他說,這是一個很好的跡象。監管機構的關注結合創新者的投入,對區塊鏈發展來說是一個很大的幫助。

在監管者看來,區塊鏈治理在於網絡和相關規則的獨立。一個區塊鍊網絡可以是分佈式的,但政策和規則應該由相關的組織製定。“區塊鏈早期的全部內容都是去中心化和匿名化。但是行業已經進化了。在我看來,我們應該充分利用關於分配效率的區塊鏈技術,並應用傳統的和當前的思想,即在網絡上進行中心化決策和治理。這是最好的組合。”

另外,他還建議中國可以考慮與其他市場進行合作,嘗試把各自的網絡結合在一起,建立可互操作的系統,從而推動更廣泛的交流與合作。

最後,Mohanty先生談到了對本次“2020中新區塊鏈領袖高峰論壇”的期待:“我很期待看到中國區塊鏈技術的進步。我也希望了解不同的用例是如何發展的。像這樣的會議匯集了許多聰明的想法和聰明的人。所以,我期待著很多這樣的互動、對話和知識分享。”

思想碰撞、知識分享、概念普及,倒計時兩天,2020中新區塊鏈領袖高峰論壇即將開啟,你準備好了嗎?

來源:巴比特

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現在有超過1億美元的BTC在以太坊經濟中流通。雖然這只佔BTC總市值的一小部分,但不可否認的是,這種趨勢正在增長最終,以太坊將充當全球金融資產的引力井,而比特幣是第一個“受害者”

為何?因為去中心化金融  (DeFi)。隨著Compound、Maker和其他一些DeFi應用開始使用比特幣作為抵押品提供無須許可的金融服務,人們正在選擇將自己的原生BTC遷移到以太坊網絡,以利用該網絡上可以獲得的任何價值捕獲範圍我的意思是,現在誰還想幹坐著堅定持有BTC呢?無聊。

他們通過存入BTC並以1:1的價格兌換成以太坊上的ERC20代幣來實現這一點,因此這些代幣實際上與BTC掛鉤。這些以太坊化的BTC有著很多表現形式,從更加中心化的  WBTC  到更加無須許可的  renBTC  等等。

最近幾週BTC最大的引力井是Compound在6月中旬推出了COMP流動性挖礦之後,這個借貸協議中鎖定的BTC價值已經迎來了巨大的增長。

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MakerDAO開啟了這一趨勢

Maker  是以太坊網絡上BTC數量飆升的最初推動因素,Maker  於今年5月將WBTC增加為DAI抵押品雖然WBTC已經達到了其1,000萬DAI的債務上限,導致鎖定在Maker中的新BTC數量處於低潮。

但這並不會持續多久,因為MKR 持有者將很可能在接下來幾天裡投票決定將WBTC 的債務上限提高一倍,更多的BTC 將被以太坊及其去中心化儲備銀行吸入。

最近以太坊上的BTC數量激增的另一個驅動因素是  Balancer,這個流動性和資產管理協議在6月初推出了流動性挖礦  (yield farming)。自6月1日以來,Balancer協議中已經吸入了多達1,660 BTC,價值約1,500萬美元。

以太坊網絡中的BTC 增長趨勢

巨大的獎勵

以太坊對BTC的吸引力背後的最終玩家是  Curve,這個自動做市商(AMM)協議因其高度有效的穩定幣交易而聞名。這個不斷增長的自動做市商最近推出了一個  BTC交易池,其中包含了三種主要的BTC形式,包括WBTC、RenBTC和sBTC

[備註:WBTC 由BitGo、KyberNetwork和Ren等區塊鏈項目聯合推出,基於以太坊網絡發行的錨定BTC的代幣;renBTC 是Ren Protocol基於以太坊發行的錨定BTC的代幣;sBTC  是在Synthetix平台上通過質押SNX基於以太坊發行的錨定BTC的合成資產。]

Curve的BTC交易池的有趣之處在於其潛在的流動性挖礦激勵機制。Curve與Ren Protocol、Synthetix合作提供了DeFi生態系統中迄今為止最複雜的多資產流動性挖礦遊戲之一。向Curve提供BTC流動性的用戶將不僅獲得交易費收益,還將獲得SNX、REN、BAL和CRV獎勵因此,這個BTC交易池在推出之後的短短幾週內就迅速積累了價值近1,600萬美元的BTC

其中的共同主題正是流動性挖礦  (yield farming)。這種賺取本地協議代幣的激勵機制實在太誘人。人們就是無法抗拒將自己閒置的BTC用於賺取這種巨大的獎勵,通常這種年收益率在30% – 100%的範圍之間。

以太坊上的BTC 爭奪之戰

就以太坊上代幣化的BTC而言,目前WBTC佔據主導地位,占到了以太坊上的BTC總量的約78%。但Ren Protocol的RenVM產品的引入為這個競技場帶來了一個新的戰士:renBTC

[備註:Ren Protocol 是基於以太坊的跨鏈DeFi 項目,其虛擬機 RenVM 可以實現加密貨幣資產的跨鏈去中心化和無須信任交換。]

Ren Protocol在今年6月初推出了其無須信任的跨鏈託管平台  RenVM,在過去一個月,RenVM已經促成了價值近1,000萬美元的BTC 進入以太坊網絡中。其結果是,目前renBTC佔據了以太坊上流通的所有BTC的10% (而且還在增長)如前所述,這一增長背後的原因是  Curve 推出了其BTC多資產流動性挖礦激勵機制,以及  wbtc.cafe  的推出,後者是由Ren提供的可以讓用戶直接將BTC兌換成WBTC的去中心化應用(dapp)。

隨著Keep Network的tBTC掙扎著在主網上線,renBTC已經成為以太坊上占主導地位的的無須信任的BTCrenBTC唯一缺少的是跨DeFi協議的廣泛集成,這方面在很大程度上是由WBTC主導。然而,隨著Ren繼續展現出其無須信任的優勢,更多的DeFi協議將很可能在未來支持renBTC。

WBTC和RenBTC排擠了其他競爭對手

除了WBTC和RenBTC之外,以太坊上的其他BTC形式的市場份額都在下降僅次於這兩者的競爭對手是  hBTC 和  imBTC,分別佔據了以太坊上流通的BTC的6.38%和5.44%。見下圖。

雖然  imBTC 最初作為WBTC的替代選擇相對受歡迎,但自今年年初以來,其市場份額已經從40.8%下降到了5.44%。此外,hBTC 已經停滯不前,因為火幣(Huobi)的hBTC自今年2月底推出以來的流通量已經在710 BTC的閒置狀態。

越來越明顯地是,BTC作為一種資產無法對抗以太坊的引力在DeFi協議中使用BTC的潛力非常強大。現在,由於流動性挖礦提供了非常高的被動收益機會,雖然有時風險很高,但BTC沒機會逃離了。

以太坊上的BTC是個大事件,也是一種趨勢。這是不可否認的。現在的問題是,在目前(以太坊上的BTC)僅佔所有BTC的0.05%的基礎上,有多少BTC最終將會出現在以太坊上呢?1%?5%?還是更多呢?

以太坊上的BTC 數量可能會反超比特幣網絡上的BTC 數量嗎?即便是想想也似乎很瘋狂。

但只有時間才能證明。

本文來源: Unitimes 文章作者:Lucas Campbell 

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在線購物巨頭亞馬遜的首席執行官Jeff Bezos最近創下了財富記錄,他個人財富超過了目前投資於比特幣(BTC)的所有投機資本。

彭博社的一篇文章中表示:“週三,亞馬遜股價上漲4.4%,達到創紀錄的2878.70美元,使這位創始人的全球領先財富增至1716億美元。根據彭博億萬富翁指數,這打破了他在2018年9月4日創下的1677億美元的歷史最高紀錄。”

與比特幣相比,貝索斯財力雄厚

根據Coin360的數據,截至發稿時,比特幣的市值約為1664億美元,顯示了以比特幣當前價格水平計算的所有流通的比特幣的價值。

Bezos的總淨資產超過了這個數字,這表明比特幣的規模相對於其他市場,甚至與人相比,都相對較小。為了進一步比較,根據Cointelegraph的報告,到2020年5月,黃金的總市值約為8萬億美元。

Bezos購買所有流通中的比特幣

即使以目前的淨資產,這位亞馬遜的億萬富翁首席執行官可能也無法購買所有流通中的比特幣。

Genesis Mining挖礦業務負責人Philip Salter推測:Bezos可能會購買交易所訂單簿上的比特幣。但是,這種行為可能會推高比特幣價格,並從市場上消除流動性。此外,一些人可能不願出售其比特幣,而另一些人已經失去了他們的比特幣多年,無法使用它。

衍生品交易員和YouTube用戶Tone Vays也在另一篇文章中發表了類似的觀點。Vays在四月份談到Bezos時表示:“他將把比特幣的價格推高到他再也買不起的地步。”

來源:百家號

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