摘要:亞太地區主要的軟飲料裝瓶商和分銷商Coca-Cola Amatil運營的自動售貨機將接受加密貨幣支付。

根據數字資產平台Centrapay本週發布的消息,其已與Coca-Cola Amatil達成合作。Coca-Cola Amatil在澳大利亞和新西蘭擁有2000多個自動售貨機,這些自動售貨機只要安裝了Sylo Smart Wallet,消費者就可以使用智能手機的攝像頭掃描二維碼碼支付標籤來支付加密貨幣。

Sylo Smart Wallet是一種去中心化應用,可以將消息傳遞服務與數字錢包集成在一起,並支持比特幣以及所有ERC-20代幣等數字資產。

Centrapay首席執行官Jerome Faury表示,由於新冠疫情引發的公共衛生危機,人們越來越需要減少零售場所的身體接觸。而該公司與Coca-Cola Amatil的合作將使全球消費者更容易接觸加密貨幣。

Faury表示,“現在,我們已經展示了它如何在澳大利亞和新西蘭運作,我們正在尋求在全球發展業務。我們已經在北美建立了據點,接下來將瞄準美國市場。”

Centrapay致力於解決Web 3.0技術(尤其是數字資產和數字身份服務)的應用障礙,主要包括“集成複雜性”和“不良用戶體驗”。

Coca-Cola Amatil公司的發言人表示,“隨著數字資產變得越來越流行,接受比特幣是我們自然而然的下一步。”

圖片來源:pixabay
作者Liang Che
來源:比推bitpush.news

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金蜘蛛– 圖形特徵:

(1)由三條價格平均線自上而下,並扭轉向上所形成的結點,該結點朝未來水平方向形成輻射帶,對未來幣價有支撐作用。

(2)該結點朝未來水平方有輻射帶,表示為一串方向向上的小箭頭,對未來幣價有推動作用。

(3)點輻射的時間長度相當於結點前價格盤整時間長度。

(4)點輻射的空間高度相當於一條水平線。

市場意義:

(1)當三條平均線由上而下探底啟穩並扭轉向上時,如果同時交叉在某一個價位或某一個價位附近,說明這個價位是最近三條平均線共同的買入成本。

(2)當最新成交價格在最近三條平均線共同的買入成本之上時,說明近期內買入的人都有盈利。

(3)當這種盈利示範被傳播後,會吸引更多的人入市,並將幣價繼續推高。

操作方法:

(1)在金蜘蛛出現後應逢低買入。

(2)如果在金蜘蛛圖形下能出現量托,則更應積極買入。

下圖是月金蜘蛛加上巨量導致幣價短線暴漲的案例。

下面是幾個季金蜘蛛的圖形。

小結:

金蜘蛛這種圖形因為均線成本發生了共振,所以對幣價的支撐力比價托要更好一些,金蜘蛛一旦得到了成交量的支持,往往有上揚行情!所以發現金蜘蛛的同時如果能發現提前形成的量托,那麼在金蜘蛛上的幣價縮量反壓均線系統時是低吸的好機會,幣價一旦放量突破金蜘蛛上平台更應該買進。

死蜘蛛– 圖形特徵:

(1)由三條價格平均線自下而上,並扭轉向下時所形成的結點,該結點朝未來水平方形成輻射帶,對未來幣價有阻礙作用。

(2)該結點朝未來水平方有輻射帶,表示為一串方向向下的小箭頭,對未來幣價有壓迫作用。

(3)點輻射的時間長度相當於結點前價格盤整時間長度。

(4)點輻射的空間高度相當於一條水平線。

市場意義:

(1)當三條平均線由下而上築頂並扭轉向下時,如果同時交叉在某一個價位或某一個價位附近,說明這個價位是最近三條平均線共同的買入成本。

(2)當最新成交價格在最近三條平均線共同的買入成本之下時,說明近期內買入的人都有虧損。

(3)當這種虧損示範被傳播後,會引導更多的人出市,並使幣價繼續下跌。

操作方法:

(1)在死蜘蛛出現後應逢高派發。

(2)如果在死蜘蛛圖形下能出現量壓,則更應加快賣出。

下面是一個月均線系統上形成的死蜘蛛。

下面是季均線系統上形成的死蜘蛛,在死蜘蛛形成之前幣價還運行在季均線系統之上,季均線系統多頭排列,但死蜘蛛形成之後均線馬上變成空頭排列,且幣價跌到了死蜘蛛之下,多空分界相當的清晰!

小結:

死蜘蛛使均線系統發生向下的共振,本來多頭排列的均線系統一天之後變成了空頭排列,共振的殺傷力不容小視,如果死蜘蛛之前形成了量壓,那麼一旦幣價走在死蜘蛛之下,短期內就不可能再上揚了。

今天分享到這裡就結束了,明天繼續分享(一陰下穿三角壓-一陽上穿三角托),下面我們來看今日的行情。

BTC:

早間一波拉漲後再來一波急跌然後歸於平靜,衝高到9856後快速回落,最低到了9566美金,當前又再度回到9700附近震盪,妥妥的價格沒變倉位沒了,這種行情在近期也是頻頻發生。面對主力洗盤,能做的就是嚴格控制自己交易習慣,到了什麼位置就做什麼單,結果往往有驚喜,相反手忙腳亂的去追漲殺跌,結果被市場折騰的毫無脾氣!有規劃交易+合理風控倉控+平穩心態=正確投資交易

日線圖看,自從昨天凌晨從低點(9400)突然拉升後,便一直位於9600之上。小時線級別,BTC重新站上了MA30、60均線,今天早間的再次拉升,站上了9800。與其說多頭把握著市場的節奏,還不如說當下因為散戶投資者交易的意願和頻率偏低,盤面主要是主力洗盤,突然拉升和下跌的概率加大,這種情況下,比特幣的走勢和方向很難準確判斷。因此,操作上以謹慎為主,輕倉參與即可,日內繼續關注區間壓力(9800-10000)和區間支撐(9400-9500),不破位的情況下,大盤震盪走勢或將延續。

建議:

1、建議價格觸及9800-9850附近空單入場,止損9900-9950。目標止盈9600-9650。

2、建議價格觸及9450-9550附近多單入場,止損9350-9450。目標止盈9700-9750。交易中帶好止盈止損,控制好倉位!

來源:  高鴻論幣    威信: GH-btc

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區塊鏈這項被譽為下一個網路的新科技,近期台灣農業相關單也開始重視,且在報章媒體上得知青農魏瑞廷透過區塊鏈食品溯源,不可竄改及忠實呈現的特性,將自家原本滯銷稻穀,銷售一空,甚至還外銷到國際,且透過區塊鏈食品溯源,讓魏瑞廷成功獻米梵蒂岡,也讓來自台灣的稻米成為教宗的午餐,使得台灣農業在國際上展露頭角。

(記者林耿弘/攝)

此外,在新冠疫情蔓延全球造成百業蕭條之際,魏瑞廷在區塊鏈的加持下,逆勢成長取得數筆外銷訂單,讓自有品牌池上禾穀坊米之穀不受疫情影響而穩定成長。

為協助在地農村發展,本月七日金牌社區鹿野永安社區發展協會,特邀青農魏瑞廷在仙人掌工作室舉辦「區塊鏈在農業上的應用」講座。

青農魏瑞廷透過幽默風趣方式帶領小農們進入區塊鏈的世界,一同為在地農產創造新產值,同時藉重魏瑞廷在外銷國際市場的經驗,讓更多台東在地產品,透過區塊鏈的加持也能有機會在世界舞台展露頭角。

此外,台東得天獨厚的環境條件,所生產農產品,長期以來深受台灣消費者喜愛,若能透過區塊鏈食品溯源履歷,結合友善耕作,並取得國際消費者的信任,相信農業結合區塊鏈,一定能成為外銷的最佳武器。

魏瑞廷說,鹿野的特產紅烏龍茶就是很俱生態指標特色的茶,其中小綠葉蟬舔過導致茶葉有特殊香氣,若能強化這點,不但能帶出茶產品的特色,更能強調對土地的友善耕作。

最後魏瑞廷勉勵參與講座的農友們莫忘初衷,小農經濟之所以讓消費者信任,最重要就是小農們的堅持與誠實耕作,感動著每一位消費者,因此當區塊鏈能為農產品創造新產值,取得消費者信任時,小農們更應該要注意生產過程中的每一個環節,千萬不要任意破壞這個得來不易的消費者信任。

記者:林耿弘/報導
來源:更生日報

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大陸互聯網公司積極佈局殺入數位金融, 首創「免費殺毒」的360集團宣布,以人民幣12.8億元(約新台幣55億元)收購天津金城銀行30%股權,成為第一大股東。360集團成為繼阿里巴巴及騰訊後,第三家參股民營銀行的互聯網公司。

360集團成為天津金城銀行最大股東。(美聯社)

360集團繼去年拿下保險經紀和融資擔保兩張牌照後,入股天津金城銀行後,終於搶進含金量最高的銀行牌照,進一步打造金融版圖。

但不同於騰訊的微眾銀行,阿里巴巴的網商銀行屬於純網銀,360董事長周鴻禕收購的金城銀行是銀保監會首批獲准籌建的五家民營銀行之一,於2015年正式營業。這也是首家大股東發生變動的民營銀行。

經濟日報提供
經濟日報提供

上海證券報報導,360集團收購天津金城銀後,將進一步優化資源配置,持續提升用戶規模及小微服務能力,打造聚焦個人消費者和小微企業的互聯網普惠銀行。

由於金城銀行是天津自貿區內註冊設立的唯一一家民營法人銀行,也是大陸首批、北方首家民營銀行。360集團成為第一大股東後,有利於金城銀行數位化金融的發展。

360集團目前已佈局的金融牌照共七家,包括有福州360融資擔保有限公司、上海360融資擔保有限公司、福州360網路小額貸款有限公司以及互聯網金融資產(陝西國家級西咸新區)交易中心有限公司等。在入股金城銀行後,金融佈局拼圖終於完成,拿到銀行、消費金融、金交所、小額貸款、基金代銷、融資擔保、保險經紀等金融牌照。

值得注意的是,在入股金城銀行前,360集團擔任第一大股東的360金融已經在那斯達克上市,且與金城銀行簽署戰略合作協議,雙方在科技賦能、聯合開發產品、用戶服務等開展長期深度的全面合作。

對於360集團入股金城銀行,360金融表示,將發揮金融領域的集群效應,通過高效的戰略協同進一步擴展金融生態。市場看好360集團將在AI、大數據、雲計算、IoT、區塊鏈、互聯網獲客等優勢領域提供技術賦能,將有利天津金城銀行更好地適應互聯網化發展的新需求,有效提昇科技創新力。

來源:經濟日報戴瑞芬

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在日本已有60年曆史且商譽頗佳的「積水房屋(Sekisui House)」,8日在官網上發佈公告,宣布將為希望搬入出租屋「Shamaison」的用戶,提供包括租屋檢查、租屋契約、生活基礎設施的一站式服務,並將在這個租屋平台中導入區塊鏈技術。

該區塊鏈平台為區塊鏈聯盟「Nexchain」所提供的區塊鏈解決方案,Nexchain旨在透過區塊鏈的防竄改、去中心、透明等特性,讓多家公司在能確保資訊安全的前提下,共享個人資訊,加速日本社會進行數位化轉型。

目前除Sekisui House外,包括日立、日本大型電信公司KDDI、日本電通等日本18家公司,皆已參與該聯盟,Nexchain預計在未來一兩年內,將會員數量增加到500家公司。

過往要租屋和開始新生活會需要歷經許多「基於紙張」的程序,光是填寫個人資訊這個動作,就必須要在瀏覽出租公寓、簽訂租屋合約、確認保險帳單及水電費帳單寄送地址時,被大量重複進行。

透過這個區塊鏈租屋平台,租屋者可以省下許多搬家時必須處理的繁瑣文書工作,包括向電力公司、保險公司聯繫等,該平台將允許用戶藉由輸入手機號碼及地址,創建一個獨立帳戶,並在平台上支付帳單費用。

此外,租屋者還可以藉由該平台預定看房時間,現有技術將能使租屋者僅需透過智慧型手機,便可使用「智慧鑰匙」功能解鎖租屋前門。

「區塊鏈+房地產」的應用並非首例,過去這些平台都曾經在房地產領域導入區塊鏈技術。

Propy

成立於2015年的Propy,是一個基於區塊鏈的全球性房地產交易平台,旨在利用以太坊智慧合約,改善現有房地產交易痛點,提高房地產交易透明度、安全性及效率。根據Coindesk援引Crunchbase的數據報導,該公司此前曾在2017年,透過ICO籌集了1550萬美元。

Propy串連起了房地產買家、賣家以及不動產經紀人,使投資者能在線上交易世界各地的房地產,並將每筆交易紀錄至區塊鏈上。此外,Propy還提供了可用來寄送包含電子簽名之文件的「DocuSign」在內的工具,以確保安全,減少詐欺風險。

2018年5月,Propy曾與房地產經紀公司Hilton&Hyland合作,在區塊鏈上拍賣了一座建於17世紀的義大利豪宅。2017年10月,Propy也曾協助TechCrunch創辦人Michael Arrington使用以太坊和智慧合約,在烏克蘭基輔買了價值60,000美元的公寓。

Harbor

區塊鏈新創公司Harbor致力於透過以太坊及R-Token標準技術,協助用戶發行基於ERC-20標準的證券型代幣。

去年9月,Harbor已跟西雅圖房地產投資公司iCap Equity達成合作協議,計劃透過Harbor的區塊鏈平台,將價值一億美元的房地產基金代幣化,旨在改善房地產基金的流動性。

Smartlands

總部位於英國的區塊鏈新創公司Smartlands,致力於代幣化實體資產,期望藉由數位資產的高度可分割性,讓投資人能夠可以只購買一小部分的代幣化資產,大幅降低投資門檻,開啟收益更高的投資機會。

目前Smartlands除了與紐約的國際銀行諮詢公司IIP Securities合作外,也與英國蘇富比國際房地產(Sothebys International Realty)達成了一項協議,瞄準倫敦的頂層公寓和希臘的豪華別墅,進行高端房地產代幣化。

StreetWire

StreetWire為金融機構、不動產經紀人、房地產買方、賣方,提供了一個能清楚記錄交易數據,且能分析並保護數據的分散式網路。

此外,StreetWire還致力於確保房地產數據的提供者能確實收到費用,且如果該數據的所有者不希望再共享數據,他們還能自主撤銷第三方的存取權限。

作者:張詠晴
來源:Knowing

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遊戲起源於人類的天性和本能,在人類歷史上扮演著不可或缺的角色。隨著技術的發展,遊戲也逐步發展成電子遊戲和互聯網游戲。區塊鏈作為新型互聯網,亦被譽為未來游戲的基礎設施。區塊鏈技術具有的公開透明特點以及社區激勵功能,讓其在各行業均有應用。為了將區塊鏈賦能傳統遊戲行業,我們提出了基於區塊鏈的未來游戲行業基礎協議——遊盟鏈GameChain。

GameChain是基於點對點區塊鏈技術的遊戲領域垂直公鏈,將覆蓋遊戲行業全生態,利用GC通證作為生態橋樑,提供更透明公平的遊戲環境、更合理有競爭力的激勵制度,幫助遊戲開發商快速接入區塊鏈系統,以最大程度促進區塊鏈遊戲落地。它採用BPoS-PBFT共識機制,實現區塊鏈性能和安全的最佳平衡點,通過主鏈-平行子鏈架構,讓每一個遊戲方都能快速部署匹配自身的子鏈,並讓遊戲內的數字資產通過交易鏈完成全球流動。

GameChain深耕全球遊戲市場,已經與16169.com區塊鏈遊戲發行平台、GuessOne區塊鏈競猜遊戲平台、印尼知名本土遊戲團隊等多方達成了深度合作,他們將成為GameChain上第一批節點。

GameChain概述

1 . GameChain的願景

1.1 區塊鏈賦能傳統遊戲行業

區塊鏈公開透明,不可篡改的特點可以讓遊戲中的道具上鍊交易,或者將游戲中的某些功能轉用智能合約執行,保證其公平公正,沒有後門。區塊鏈技術提供的可信環境讓玩家方便將游戲中產生的價值進行變現,也增加了玩家對遊戲開發商的信任。這是區塊鏈對遊戲行業的賦能之一。上文提到了財富效應對用戶的吸引,同樣是區塊鏈遊戲與傳統遊戲的不同,可以提高區塊鏈遊戲用戶的活躍程度。除了上述兩點,我們認為區塊鏈社區同樣非常重要。

區塊鏈社區,這與區塊鏈技術無關,不過同樣由比特幣而起。要知道,比特幣創造者中本聰的身份至今是個謎。他在比特幣系統發布兩年之後就不再露面,與所有人失去聯繫。雖然創始人離開了,比特幣仍然從零成長為市值1700億美元的龐然大物,這離不開比特幣社區的推動和奉獻。至今為止,比特幣的開發者們不會從比特幣系統中得到報酬,在早期比特幣不見經傳時候,依然有礦工參與挖礦,維護系統。這離不開比特幣系統設置的礦工獎勵,當然他們中也有不少是被比特幣升值前景或是愛好驅使,讓他們一起建設社區。

公司的組織形式畢竟力量有限,社區成員發自內心的認可則是對產品擴張更大的幫助。比如口碑好店家的顧客會介紹給其他人,好看的電影會有觀眾主動推薦給其他人等等,這一社區的概念並不是區塊鏈行業獨有,但區塊鏈能給社區提供更好的幫助,那就是激勵。

正如比特幣的礦工會收到區塊獎勵一樣,現在區塊鏈系統中除了能給維護賬簿的人獎勵,還能以分紅等形式獎勵社區中積極宣傳的人。對於遊戲來說,與遊戲本身的質量相比,流量和社區建設同樣重要。激勵會加速為遊戲吸引流量,這也是區塊鏈對遊戲行業的賦能。

1.2 我們為什麼要搭建GameChain

對於遊戲來說,遊戲社區的建設和遊戲質量是最重要的兩個方面。我們力爭在建設好社區的前提下,把最優質的遊戲帶給社區。GameChain的目標群體不僅僅是玩家,還包括遊戲開發商和發行方。

目前各遊戲之間互不相通,玩家無法將游戲裡的資產帶到下一個遊戲中,GameChain將打破遊戲與遊戲之間的界限,為各遊戲之間提供鏈接的橋樑,提供遊戲資產的兌換服務,讓玩家能夠帶著積攢的遊戲裝備自由切換遊戲。對於玩家來說,GameChain還提供了公開透明的環境,將游戲中的稀有道具上鍊,保證不會增發,將游戲中關鍵步驟用智能合約執行,做到公平公正。

據統計,遊戲發行公司和渠道平台會獲得絕大部分收益,分給開發公司所剩無幾。在背景中我們簡單介紹了區塊鏈技術的運行方式,其優勢包括實現點對點交流,最終去除中介。GameChain將最大發揮社區的力量,將優質遊戲直接帶給遊戲玩家,讓玩家花更少的錢,也讓遊戲廠商能收益更多。

用區塊鍊為傳統遊戲賦能,是GameChain的願景。

2. 平行拓展鏈:為遊戲孤島搭建橋樑

為了更方便玩家,為其提供透明的環境,GameChain將主導各遊戲進行鏈改,首先將貴重道具上鍊公示,讓所有玩家能在鏈上看到總量和分配情況。每個遊戲都會擁有自己的一條鏈,他們互相平行,不相干擾,也保證了獨立的安全性。GameChain則貫穿其中,鏈接各條遊戲平行拓展鏈。

除此之外,GameChain還存在一條專用於交易道具的側鏈交易鏈,用於分攤主鏈上的交易壓力,同時也是GameChain上內置DEX交易所的平行交易鏈。

3. 多層共識體系:為遊戲空間創造基石

在GameChain中,我們將為遊戲開發出多層共識體系,根據不同遊戲的需求選擇。例如,如果遊戲有硬件設備的需求,可以選擇使用工作量證明共識機制。如果遊戲方能確定其節點數並相互熟知,可以使用拜占庭共識機制。如果遊戲方想同時兼顧安全性和去中心化,可以使用代表權益證明共識機制。當然遊戲方也可以選擇在主鏈節點記錄​​其狀態,缺點是後期若鏈上應用過多,交易和執行合約速度以及手續費會過高。

4. GC通證:遊戲上下游提供潤滑劑

在GameChain體系中,官方將發行流通在主鏈上的GameChain Coin,簡稱GC。GC流通在GameChain主鍊和交易鏈上,作為轉賬和執行智能合約的手續費。同時GC也是遊戲道具交易的橋樑,用戶可以將道具兌換成GC,也可以使用GC購買道具。

核心技術架構

1. 基礎架構

2.多層平行鏈

2.1主鏈

GameChain從整體架構上採用主鏈+交易鏈+n×平行子鏈的多層鏈架構,不同的鏈強調不同的定位和作用。其中主鏈、交易鏈採用BPoS-PBFT共識機制,即基於授權委任權益證明的實用拜占庭容錯算法,以維持主鏈、交易鏈高安全性、高魯棒性和高反應速率的特性。

主鍊是GameChain主鏈+交易鏈+n×平行子鏈的多層鏈架構的核心組成部分,它負責為整個系統提供安全性保證。平行子鏈由生態節點獨立運營,不同平行子鏈之間的交互需要依靠主鏈完成。所有的平行子鏈都會內置與主鏈的跨鏈接口,在抵押一定的GC跨鏈通道錨定資金後,將可以自由與主鏈進行跨鏈。

2.2交易鏈

交易鍊是GameChain多層鏈架構的重要組件,它負責為整個生態提供鏈上交易平台。交易鏈本身由主鏈共識節點進行維護,更加註重交易性能,專為高性能的DEX所設計。所有平行子鏈遊戲中的物品、道具都可以先跨鏈到主鏈上,再轉移到交易鏈上進行交易。交易鏈本身俱備快速實現不可逆確認的功能,定期設置Checkpoint和快照,因此非常適合鏈上的重要遊戲和道具交易。

2.3平行子鏈

在GameChain的整體設計中,平行子鍊是非常重要的環節。通過對遊戲行業的深耕,我們發現不同遊戲對於區塊鏈的需求是不一樣的,一條大一統的區塊鏈很難照顧到每一個遊戲的真實需求。例如,有些遊戲僅需要區塊鏈作為一個隨機數驗證工具,去提高遊戲的公信力,但是另外一些遊戲的遊戲邏輯和貨幣系統則是基於區塊鏈的,亦有一些遊戲需要區塊鏈作為貴重物品、道具上鍊的基礎設施。因此,在GameChain的整體框架裡,每一個遊戲都可以低成本、快速地使用區塊鏈技術,並能夠根據遊戲量身定制,使用GameChain提供的定制化平行子鏈。

3. GameChain多層共識體系

3.1主鏈、交易鏈BPoS-PBFT共識

GameChain主鍊是維繫眾多平行子鏈的關鍵樞紐,對安全性的要求是極高的。在綜合平衡性能和安全性方面的考量後,我們選擇以實用性拜占庭容錯算法為根基BPoS-PBFT共識,它將為GameChain網絡提供穩定和高效的支持。

BPoS-PBFT共識機制的表決過程共包括兩輪,首先社區持幣者會根據持有GC數量分配等量的投票權,隨後持幣者對候選者進行投票,每個投票週期是14天。在一個投票週期,排名靠前的候選節點將會成為出塊節點。同時,出塊節點與參與投票的持幣者之間是一種“委任-授權”的關係,因此出塊節點獲得出塊獎勵後,需要將出塊獎勵GC按照一定比例(默認值為35% ,可以根據出塊節點設置另行更改)。

當候選節點當選出塊節點之後,若干個出塊節點進入到第二輪共識當中。在第二輪共識中,眾多候選節點通過實用拜占庭容錯算法進行表決。在第二輪表決中,出塊節點的表決權力是同等的,與GC持幣量無關。出塊節點按照流水線式順序進行出塊,並由節點驗證。如果某個節點在出塊時出現故障,則它將被動連續輪空30輪出塊,不能獲得出塊獎勵。

我們將GameChain劃分為三個階段,在三個不同階段中,BPoS-PBFT參與第二輪共識的節點數量也有所不同,其分別為10/19/37個節點,以滿足不同階段對於去中心化和性能不同的需求。在早期GameChain階段,少量節點有助於增加性能,在後期階段,更多的節點則有利於提升系統魯棒性和去中心化程度。

GameChain交易鍊和主鏈採用同一套BPoS-PBFT共識機制,並由主鏈出塊節點運行,不再額外進行競選。設置交易鏈的主要考量點在於,交易鏈用於跨遊戲的物品、通證交易,這些交易數據具有實效性。對於交易鏈上的數據,出塊節點可以通過快照+存檔的方式對交易鏈區塊鏈交易數據進行修剪,這將有利於提升GameChain上數據的精簡程度,大大提升存儲空間利用效率。

3.2平行子鏈積木式模塊共識

GameChain為平行子鏈設計了積木式的共識模板,如果遊戲方需要挖礦機制,那麼它可以應用PoW系的節點共識機制去維護這條子鏈;如果遊戲方需要對區塊鏈掌控力更強,那麼它可以應用Ripple式的俱樂部共識機制,或是指定的BFT節點共識機制。GameChain在技術設計上,將實現這樣的需求,遊戲方可以利用GameChain提供的SDK工具包的快速部署屬於自己的平行子鏈。

此外,為了給平行子鍊和生態節點更多的運營空間,原則上GameChain主鏈上的出塊節點不參與平行子鏈的共識,平行子鏈的共識由子鏈上的生態獨立運營,子鏈的安全性亦由子鏈上的生態獨立維護。所有的子鏈都會和GameChain主鏈建立跨鏈錨定點。跨鏈通道由主鏈出塊節點維護,同時發行子鏈的生態方應當抵押一定數量的GC作為通道維護的成本。

4. GameChain SDK工具快速部署

GameChain將為每個賬戶默認生成一個錢包地址,用於存儲用戶的加密資產。錢包地址是一個長度40位的地址,同時生成2個長度分別為52位和58位的私鑰和Keystore。

擁有私鑰則意味著擁有錢包的使用權限,使用Keystore等工具可以利用API對自己的錢包進行管理。

遊戲開發者、發行方接入GameChain遊戲SDK後,將能快速接入區塊鏈世界,並將建立遊戲世界道具與區塊鏈數字資產的無縫兌換及清結算。

GameChain希望將來的迭代有助於簡化區塊鏈開發流程,使開發人員可以更快地設計、部署、使用區塊鏈,以支持獨立遊戲、平台遊戲、3D遊戲等等,而無需依賴第三方區塊鏈引擎。GameChain SDK將允許遊戲開發者和發行方,在數個小時內部署一條區塊鏈,共識機制、節點數量、共識時間和資產發行都可以根據遊戲生態情況而設置。

GameChain SDK將支持iOS,Android和H5。隨著GameChain項目的開發進度,新元素將會不斷添加到GameChain SDK中,GameChain的開源SDK工具庫將會長期開放。

5.其他技術特性

5.1智能合約

GameChain支持高性能的智能合約,它支持多種語言如Solidity、C++、Java等,它們將允許開發者無縫從Ethereum、EOS.io、Tron等知名區塊鏈上移植智能合約到GameChain上。相比這些知名區塊鏈的項目,GameChain的優勢在於它對開發者更友好,並提供更多元的子鍊和共識選擇。

借助GameChain智能合約,用戶和開發者可以創建投票,發行資產,鏈上DEX和多重簽名錢包等用途的智能合約。我們將提供類似於Remix IDE的工具,允許開發者在瀏覽器中嘗試智能合約功能,並完成部署和運行智能合約。在部署相關智能合約時,開發者應確保其編程語言為最新版本。對於較為複雜的合約邏輯,系統加載可能需要一段時間。

GameChain中有兩種不同類型賬戶:由用戶私鑰控制的普通賬戶和與該賬戶綁定的合約賬戶,合約賬戶僅由合約控制。兩種賬戶設計和以太坊近似,可以分工有序地處理智能合約和賬戶間交互。

5.2投票模型

GameChain內置多種投票模塊,其中包括BPoS出塊節點投票、社區公投和遊戲內投票工具等。其中:

(1)BPoS出塊節點投票是內嵌在GameChain系統當中的,它將允許持幣者通過投票合約進行投票,並與候選節點建立委任授權關係,然後獲得出塊節點的出塊獎勵分成;

(2)社區公投合約主要是為了應對重大突發事件。例如出塊節點數量變更,減半模型調整等,涉及到整個社區的事務,出塊節點均可以發起社區公投,當社區公投參與票數達到一定數量,則開啟表決;

(3)遊戲內投票工具,是用於提供給平行子鏈上的遊戲生態使用。這個工具可以結合會長制度,對遊戲工會等事務進行鏈上公開透明的表決,整體提升會長制度的公平性和透明度。

5.3跨鏈系統

GameChain平行子鏈之間的跨鏈需要一個穩定安全的跨鏈系統。GameChain採用的跨鏈方式是“跨鏈錨定點”方式。平行子鏈生態方需要抵押一部分GC,與主鏈出塊節點共同維護一個跨鏈錨定點。平行子鏈中鏈上資產的流轉通過主鏈以及交易鏈完成,只有確保平行子鏈的安全性才可以將資產轉出,子鏈的安全性則由主鏈出塊節點確認。

舉個例子,例如16169遊戲子鏈A需要與GameChain主鏈進行跨鏈,則子鏈A生態方需要抵押一部分GC開通一個“主鏈-子鏈A”跨鏈通道。當子鏈A需要n枚GC時,子鏈A首先在主鏈上註冊一個賬戶存入n枚GC,發起鏈上申請並轉入跨鏈錨定點,由主鏈出塊節點在“主鏈-子鏈A”跨鏈錨定點處鎖住GC。同時子鏈A生態方根據主鏈鎖定情況,在子鏈上發行等量n枚GC。解鎖過程則採用相反的方式。不過需要注意的是,鏈間的治理事務由各平行子鏈自身負責,根據所屬共識機制和自身遊戲特點,採用不同的治理方案,由去中心化社區決議或是團隊決策來完成。

5.4資產發行

GameChain支持遊戲發行方、社區開發者、社區用戶調用智能合約,發行新的數字資產、數字通證。新的數字資產可以在交易鏈DEX上進行交易,在側鏈上進行使用。GameChain將會提供穩定、安全的數字資產發行方式和通道。

遊戲社區化

1遊戲的競爭力

在大眾看來,優秀的遊戲只有一個特點,那就是用戶數量多。最近風靡的王者榮耀和吃雞遊戲,還有任天堂Switch上流行的塞爾達傳說:荒野之息,以及經久不衰的魔獸世界,這些遊戲能夠在眾多遊戲中脫穎而出,除了遊戲本身的質量過硬之外很,還有個很大的原因就是這些遊戲的傳播方式。

有些遊戲本身就帶有社交屬性,團體遊戲可以讓遊戲迅速在熟人之間傳播,並以此提高玩家粘性。互聯網社交盛行的今日,遊戲KOL(意見領袖)在遊戲圈也發揮了不小的作用。遊戲KOL對遊戲的評價和理解通常比玩家來說更全面和深入,如果KOL推荐一個遊戲,那他的粉絲更容易受到帶動。或者對於遊戲主播的粉絲來說,如果主播經常演示一個遊戲的有趣玩法,他的粉絲也會隨之嘗試。遊戲論壇的建設對於遊戲來說同樣重要,玩家可以在論壇交流經驗,是增加玩家粘性,讓遊戲能更易傳播。

這是目前大多數熱門遊戲的傳播方式,如果在之上加入社區激勵的概念,那傳播效果會更好。對於遊戲KOL來說,如果推薦遊戲的同時能夠獲得來自遊戲社區的代幣獎勵,推薦的人數越多得到的獎勵越多,代幣日後可以換成遊戲道具甚至金錢,那麼這個形式就有點像在給KOL廣告費。不過,在區塊鏈社區內人人平等,誰都可以拿到“廣告費”,普通用戶推薦玩家入場,也可以獲得社區給予的激勵。

2.會長制度:為遊戲注入血液

為了最大化地發揮社區對遊戲的宣傳作用,GameChain在內部引入了會長制度,通過會長做市場裂變(不超過二級),並將生態激勵部分代幣獎勵給會長,作為區塊鏈來改造傳統遊戲公會的突破口。

會長網(huizhang.com)作為發行在GameChain上的去中心化遊戲社區,將應用通證經濟設計,已有多家遊戲工會入駐。如果說遊戲的質量是整體框架,那麼GameChain的會長制度就是注入其中的血液,給遊戲帶來流量和活力。

GC治理模型

1.鏈上治理

GameChain的鏈上決策由治理節點投票決定,每個治理節點發放一票,治理節點的更換週期和出塊節點一致,為14天。治理節點需要將自己的選票發送到指定智能合約地址中,在鏈上完成治理過程。決議事務均公開透明,可以通過區塊瀏覽器查詢。

鏈上治理的事務分為一般事務和重要事務,一般事務如審核廣告投放等,需要超過一半節點投票同意才可通過。重要事務如決定故障節點懲罰額度,則需要超過90%節點同意才可以通過執行。關於一般事務和重要事務的判斷標準,可由鏈下治理委員會輔助判別,經由社區公示後再轉為鏈上投票治理。

2.鏈下治理

為了防止初期社區成員不足,治理節點分佈不均的情況,我們引用了鏈下治理方案,鏈下治理由基金會決策委員會負責。決策委員會需要至少提前一星期公示其決策,留出足夠的時間在社區傳播討論,最終要根據社區反饋進行調整。

3.平行子鏈間跨鏈治理

GameChain平行子鏈的治理事務由各平行子鏈自身負責,根據所屬共識機制和自身遊戲特點採用不同的治理方案,或是去中心化社區決議,或是團隊決策。平行子鏈中鏈上資產的流轉通過主鏈以及交易鏈完成,只有確保平行子鏈的安全性才可以將資產轉出交易,子鏈的安全性則由出塊節點確認。

GameChain應用模型

1.遊戲發行

在GameChain生態中,遊戲方可以自由發行遊戲,可以在主鏈上發行,也可以發行到子鏈上。

無論是哪種方式,GameChain都會提供SDK工具包,幫助遊戲開發商進行一鍵部署。遊戲開發者在主鏈上發行遊戲會更方便一些,而發行自己的平行子鏈則會更便於遊戲方進行管理和設計,因為它支持靈活地選用共識機制。

2.廣告共享

GameChain中將設置廣告貢獻系統,廣告投放請求會要求使用GC支付,若通過廣告審核,其中的20%收入會自動銷毀,剩餘的分配給投放平台和收看廣告的用戶。

3.交易鏈DEX 

GameChain在交易鏈上將設立去中心化交易所,用戶之間的資產將在鏈上自動撮合。交易鏈也是主鏈的平行鏈,由出塊節點維護其安全和賬簿,單獨設置交易鏈可以緩解主鏈壓力,讓交易能更快速地撮合,而且在出現安全問題後,可以及時切斷交易鍊和主鏈的聯繫,可以分別保證兩條鏈的安全。

4.應用案例

4.1 16169區塊鏈遊戲發行平台

16169遊戲平台是GameChain的重要合作夥伴,16169區塊鏈遊戲發行平台將支持全球區域遊戲發行。傳統遊戲開發商可以通過16169平台的發行區塊鏈遊戲,在遊戲結算時,16169平台可以幫助遊戲數據公開上鍊。

4. 2 GuessOne區塊鏈競猜遊戲平台

GuessOne是經典的區塊鏈遊戲,支持多種數字資產進行遊戲,已經上線的遊戲採用區塊鏈的哈希值進行隨機數驗證。目前上線的遊戲有生死逃亡、瘋狂水果機、狂暴骰子等,並在不斷迭代更新。

4.3海外遊戲

GameChain是一個開放的平台,在全世界範圍內招募遊戲生產商和遊戲愛好者。目前GameChain基金會深耕印度尼西亞,與印尼一家擁有眾多本地用戶的遊戲公司達成合作,他們將率先使用GC對遊戲進行結算。

作者:考拉
來源:區塊網社區

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摘要:最大的穩定幣USDT在今年前五個月中已經增發50億美元,其發行方Tether的首席技術官Paolo Ardoino對此進行了解釋。

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Ardoino在播客節目中表示,Tether增發穩定幣的需求來自加密交易所和場外交易平台,這些交易商渴望持有美元資產,特別是在3月12日全球資產市場崩潰之後。

據數據,目前USDT的市值超過90億美元,僅次於比特幣和以太坊,超過了曾長時間排名第三的XRP。

此前曾有業內人士稱Tether通過增發USDT來達到操控比特幣價格的目的,不過Ardoino表示並非如此。

他指出,“3月12日至13日,當比特幣和其他主要加密貨幣大幅下跌超過50%時,我們看到人們被困在加密交易所中,因為他們不能足夠快地移動美元來利用市場條件保護自己。”

他補充稱,資金流入不是來自加密貨幣領域以外,而是來自想要擁有更多USDT的交易所。

Ardoino稱,“我相信,Tether正在吸收許多其他交易所在銀行帳戶中的現金儲備中的一部分,我們還看到場外交易平台也開始在Tether中進行大量交易。”

由於加密貨幣交易所Bitfinex和Tether屬於同一個所有者,Ardoino還回答了該交易所的比特幣流出和以太坊流入的問題。他解釋稱,幾筆大額場外交易是其持有的比特幣突然流動的原因。

他還補充稱,在很長一段時間裡,Bitfinex上的比特幣價格一直高於其他交易所,但是自3月12日市場大跌以來,這種情況已經逆轉。他認為這會帶來更多的套利機會,交易者可以以較低的價格在Bitfinex上購買比特幣,然後在其他交易所出售以獲利。

“在以太坊方面,我們看到了相當大量的資金流入,在過去的兩三個月中,有超過100萬美元的以太坊流入。”Ardoino還暗示,這些資金可能是在為以太坊2.0的推出做準備。

在被問及USDT市值後續是否會突破1000億美元時,他答復稱,“從0美元增加到200美元或3000億美元在理論上並不復雜,但如果超過1000億美元甚至更多,與銀行打交道就會變得更加複雜。”

Bitfinex此前就曾在與其銀行合作的過程中遇到過困難。當執法人員凍結一家巴拿馬銀行的帳戶時,該交易所損失了7.5億美元的資金。

他提到,“我相信,如果我們達到1000億美元,我們需要一流的銀行來幫助我們開展業務。增長得越多,就越需要多元化,就越需要與更大的銀行打交道。”

圖片來源:pixabay
作者Liang Che
來源:比推

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一年一度的中國高考即將來臨,發現多份高考模擬地理試卷出現“四川比特幣礦場”題目,包括2020全國百校聯考新高考原創衝刺模擬試卷、河南省鄭州外國語學校高考全真模擬(三)文科綜合地理試題、五年高考三年模擬高考地理專題十五等。

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比特幣挖礦多次進入地理考題,說明確實已成為廣為關注的水現象,考試題目問題與答案都相對公允,提到了比特幣礦場對四川棄電棄水問題的解決,沒有盲目給比特幣、挖礦扣上負面的帽子,對於讓更多普通人了解比特幣、挖礦行業有一定意義。

題目為:

比特幣作為互聯網貨幣具有高收益、高風險的特點,全球比特幣生產能力的70%以上位於中國。比特幣“礦場”是利用數量眾多的計算機服務器通過運算得到比特幣的工廠,“礦場”計算機運行以及降溫需要消耗大量電能。

四川馬邊縣水能資源豐富,但水電站普遍存在棄水現象,部分庫容存水不通過發電機組直接被排到下游,水能利用率不足80%。近年來,馬邊縣出現比特幣“礦場”集聚區,這些比特幣“礦場”每年在該地和我國西北地區之間進行季節性遷徙。

圍繞這一材料,有以下四個題目:

(1)分析馬邊縣棄水現象普遍的原因。(6分)

參考答案:(1) 河流水量季節變化大,水電站調洪放水;(2分)水電產能季節性過剩,供大於求;(2分)電力供給和需求存在空間不匹配,電力輸出能力不足。(2分)

(2)推測比特幣“礦場”季節性遷徙的特點,並說明理由。(6分)

參考答案:冬季遷至西北地區,夏季返回馬邊縣。(2分)理由:冬季,馬邊縣河流進入枯水期,水電發電量較小且電價較高,西北地區火電和風電相對豐富而廉價;(2分)冬季北方氣溫較低,便於服務器散熱,降低能耗;(2分)夏季,馬邊縣河流進入汛期,水電充裕,電價低廉。(2分)

(3)馬邊縣出現了比特幣“礦場”收購水電站的現象,請解釋該現象的原因。(4分)

參考答案:比特幣“礦場”電力需求巨大,擁有自主水電站,可保障電力穩定供給;比特幣“礦場”屬於動力導向型產業,自主擁有水電站,可降低用電成本,提高經濟收益;比特幣利潤較大,有資金支持收購水電站。(任答2點4分)

(4)有人認為應限制該地比特幣產業的繼續擴大,請說明其理由。(6分)

比特幣風險較大,收益不穩定;比特幣運算消耗大量電力,會導致實體經濟電力供給不足;廢熱排放過多,可能引發火災,存在安全隱患;馬邊縣經濟基礎較差,服務器運營維護等配套服務能力不足;服務器大規模運行,噪聲污染較大。(任答3點6分)

除此之外,還有一些相關題目出現在2019年高考地理終極衝刺模擬卷:

本文來源: 吳說區塊鏈

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摘要:許多分析師認為,在將來的某個時候,比特幣的價格將觸及六位數,達到10萬美元甚至更高。

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目前已經有很多專家和分析師進行過這樣的預測,包括支持存量流通量模型(S2F)的Plan B、金融分析師Peter Brandt、受歡迎的加密貨幣交易者Theta Seek、Blockfyre聯合創始人Simon Dedic以及Morgan Creek首席執行官Mark Yusko。

本月Dedic在推特上預測,比特幣的價格將達到15萬美元,他還預測了其他一些加密貨幣的價格,分別是:以太坊(9000美元)、LINK(200美元)、幣安幣( 500美元)、VET(1美元)和Tezos(200美元)。

Seek也在推特上表達了他的預測,他認為如果每天能有9000萬美元的投資,那麼比特幣的價格可能觸及10萬美元。Seek繼續解釋稱,“假設全世界有1000萬人定期購買比特幣。要維持這一價格水平,每天每人只要花費9美元。”

在此前的採訪中,資本管理巨頭Morgan Creek首席執行官Mark Yusko表示,比特幣可能在2021年或2022年輕鬆達到10萬美元,甚至有可能達到40到50萬美元。

他解釋稱,“如果我們談到比特幣等價於黃金,這意味著比特幣的市值等於黃金的市值,我認為這是完全合乎邏輯的,您可以很容易地看到某個時間點比特幣的價格在40萬至50萬美元之間。”

加密分析師Peter Brandt雖然最近在推特上表示,減半後的比特幣“被嚴重高估了”,但他仍然認為,比特幣有機會觸及六位數。Brandt在2019年提到,比特幣將達到10萬美元,但是在這之前將會有一個低谷。

加密分析師PlanB此前也在更新的模型中預測,比特幣的價格有可能在五年內達到28.8萬美元。他認為,比特幣目前正在進入一個新的牛市週期。

圖片來源:pixabay
作者Liang Che
來源:比推

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摘要:NewsBTC報導,一夥詐騙團隊在YouTube視頻網站播放美國太空探索技術公司(SpaceX)的Falcon 9商用通信衛星發射前會議的直播視頻,並貼上比特幣支付二維碼,要求觀看者繳納比特幣進入直播室。直播一度吸引到67400人同時觀看,該賬戶目前已被移除。

圖片來源:pixabay

風投公司Initialized Capital聯合創始人和YouTube播主Garry Tan發現了詐騙視頻並轉發到推特,他表示,“YouTube平台能夠容忍的詐騙規模令人震驚。”

此後1小時,有評論回复Tan並指出視頻直播仍未被YouTube撤下,且同步觀看人數幾乎翻倍,達到67400人次。

NewsBTC指出,YouTube平台上加密貨幣詐騙視頻層出不窮,其中部分視頻甚至作為高人氣視頻被推到首頁中心位置來吸引更多觀眾。作為全球最大的視頻網站和最高使用量網站之一的YouTube對於加密貨幣相關騙局的鬆散管控使許多業內人士對該平台感到失望。此前亦曾有黑客通過冒充布隆伯格騙取比特幣。

比推報導,去年12月,SpaceChain的區塊鏈硬件加密錢包搭載埃隆·馬斯克的Falcon 9火箭登陸國際空間站,該技術作為CRS-19商業補給服務的一部分已被部署到空間站內。

據比推消息,北京時間5月31日週日凌晨,埃隆·馬斯克的SpaceX公司載人飛船“龍”發射升空,將兩名宇航員送入地球軌道,這是首次由商業機構執行載人航天任務,也是時隔九年來美國又一次使用國產火箭和飛船從本土將宇航員送往空間站。

作者:Yiran Dai
來源:比推Bitpush.news

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